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期待看到 roblox 殺手的到來
有如此多的空白空間來建立適當的、垂直整合的遊戲生成管道。
從後端前端堆疊、藝術管道、測試框架、質量保證管道、實時運營、支付等。
有這麼多遊戲類型
我認為專注於一個特定的「類型」,但創造一個可愛/迷人的體驗是關鍵,尤其是對於消費者的結果。選擇你的取捨。
專門針對的端到端管道:
2D 像素 RPG 遊戲
動漫風格的互動故事遊戲
簡單的體素 PVP 世界
還有無數其他例子
建立工具並將其銷售給現有的遊戲公司也可以奏效。
將堆疊的部分拆分出來並使其變得非常出色,然後收費。
但遊戲開發者通常資金緊張,可能不會為此付費。這與向矽谷開發者銷售非常不同。為此籌集資金可能也會非常困難。
機會在於建立端到端的工具,並擴大遊戲製作人的市場。
我能想到幾個正在做有趣事情的人,比如 @spawn @JungleSilicon @castlexyz
如果你在遊戲 x ai 中探索,讓我們聊聊!
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