這裡有一些好的觀點,但將代幣「核心化於產品生態系統」可能仍然會產生次優的結果。 作為一個以代幣為重點的項目,你希望用戶持有大量的投機性頭寸。這是雙刃劍。你無法控制價格,討論不可避免地會陷入「這個代幣最近為我做了什麼」的情況。 壓力是持續的,激勵變成了為了短期價格的安撫而犧牲長期產品決策。 作為一個以產品為重點的項目,你希望你的產品使用起來是可及的(也就是說,容易且價格合理),並且風險低。這意味著用戶不應該需要持有大量不穩定的投機性代幣(也就是說,垃圾幣)。 這些目標在根本上是相互衝突的。以產品為先的設計最小化所需的風險暴露。以代幣為先的設計則最大化它。