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一直在思考一些事情,
作為一個積極的觀察者(和選擇性的參與者)在“戰壕”中,我意識到一件真正限制許多這些代幣增長的事情:
以多重數字作為主要營銷策略的文化。
老實說?這對我來說是非常違反直覺的。
…
例如,
代幣 A 的市值為 XXX。
A 先生以 1/10(XXX) 的市值進入。
A 先生現在在整個時間線上炫耀自己“10倍增長”。
在戰壕中,這被視為某種“社會證明”,被認為“有助於吸引注意”,被視為“看漲”。
但我覺得一旦你稍微放大一下,就會明白為什麼一切會崩潰:
> 為什麼 B 先生(以 1/2(XXX) 的市值進入)要繼續持有?
> 為什麼 C 先生(新潛在買家)要購買一個已經有人在炫耀自己 10 倍增長的代幣?
我覺得人們低估了這種心理上的傷害。
因為它創造了一個敵對的進入環境。
沒有人想要買入一個他們感覺像是退出流動性(exit liquidity)的圖表,尤其是當他們面對的事實是可能會有退出流動性時。你不會購買一個“風投代幣”,因為在你進入之前它們已經上漲。現在想像一下,對於大多數流動性不足的代幣來說,情況會是怎樣。
沒有人想要進入一個早期持有者已經在炫耀代幣的世代倍數的代幣,甚至在代幣形成真正的文化、用例或敘事之前。
最糟糕的是?
這種行為在一開始就硬性限制了網絡效應。
…
我認為許多人似乎不明白的是,戰壕文化並不會因為動態差異而立即轉化為新的生態系統。
例如,在 Solana 上,“戰壕文化”是在以下情況下出現的:
> 深厚的流動性
> 成熟的基礎設施
> 穩定的用戶基礎
> 現有的敘事
> 文化身份
> 一群有信念的持有者
> 實際的財富創造以進行循環
這些都已經存在。戰壕是建立在已經繁榮的主遊戲之上的一個支線任務,因為市場參與者感到無聊,需要一些比被動更活躍的東西。
Monad 還不在那個階段。
是的,Monad 的基礎設施非常驚人。
是的,它是有史以來最成熟的 L1 生態系統,在主網之前建成。
是的,人才和建設者正在湧入。
但請記住,這仍然是新文明的零日。
你不能將成熟國家的行為引入一個新生的定居點,然後期待相同的結果。這樣你會得到內戰,而不是國家。
…
Monad 實際上需要的是一個核心。
一群不僅僅是為了 5 分鐘輪換而存在的持有者。
那些不是從 FOMO 角度推銷的人。
那些不是試圖通過“看看我賺了多少”來銷售代幣的人,而是通過:
強烈的信念、共同的信仰、堅實的敘事、共同的目的和一致性。
那些想要擁有代幣的人,而不僅僅是交易它。
他們才是成為核心的人。然後他們會吸引那些與“為什麼”而不是“倍數”共鳴的人。
在我看來,這是為新生態系統建立的最健康的基礎。
…
從經濟的角度來看,
從經濟的角度來看,整個要點可以用三條法則來總結:
1. 梅特卡夫定律 - “一個網絡的價值與其連接用戶數的平方成正比。”
即,V ~ n²
如果早期持有者發出“我們已經吃過了”的信號,你就會破壞邊際買家的進入動機(連接的用戶數變得受限)。沒有邊際買家 = 沒有網絡效應 = 沒有增長。
2. 古德哈特定律 - 當一個指標成為目標時,它就不再是一個好的指標。
當文化優化展示 X 而不是建立信念時,人們開始遊戲系統,而不是增長它。結果是流失,零複利,因為從未形成核心。
3. 哥布拉效應 - 對問題的嘗試解決方案可能因為扭曲的激勵而使問題變得更糟。
如果文化僅僅獎勵提取(炫耀收益),你就會激勵更多的提取。如果它獎勵信念,你會得到更多的信念。生態系統成為它們所激勵的東西。
這些意味著什麼?
> 網絡效應依賴於增加的邊際參與。
而不是從早期參與者中提取。
當你的早期群體發出“我們已經吃過了”的信號時,你就會殺死邊際買家的動機,這會殺死網絡效應。
> 感知公平是核心經濟增長驅動力。
這不僅僅是加密貨幣,這是宏觀經濟學 101。人們進入他們相信給予他們公平機會的系統,並避免他們感到結構性劣勢的系統。
炫耀自己增長倍數會侵蝕感知公平,這會限制新的淨流入,進而限制增長。
> 生態系統的穩定性需要一層非提取性持有者的基礎。
在經濟學上,這被稱為基於效用的需求。基本上,持有者因為其他原因(身份、一致性、長期定位、文化意義或其他)而需求資產。
如果你的核心持有者基礎純粹是提取性的,系統就會變得反射性不穩定。
> 輪換文化縮小經濟。
快速提取周期會產生高流失率、淺層流動性、沒有長期價格記憶、沒有共同身份、零複利,最終你會得到一個永遠保持小型的經濟。
輪換文化創造了這種負和均衡,因為人們輪換得越多,能輪換的東西就越少。
> 進入心理學是早期生態系統的氧氣。
如果進入的人感覺遲到,系統將自我窒息。
如果進入的人仍然感覺早,系統會穩定增長。
而你在市值不到 100k 的情況下炫耀 10 倍的包,會瞬間殺死“我很早”的感覺,哈哈。
沒有人會這樣購買你的東西。
…
那麼解決方案是什麼?
在 Monad 現在的這個初期階段,我們需要一種優先考慮的戰壕文化:
強大的基礎、信念持有者、減少輪換、共同身份、“信念”作為入門、以目的驅動的積累而不是 FOMO、讓新買家感覺早而不是遲的光學效果。
這就是如何在我看來建立一個有趣且可持續的戰壕。這就是如何防止這條新鏈變成純粹的 PVP,並奪走所有的樂趣。
這就是如何創造持久的東西。
如果 Monad 的戰壕要真正成為“戰壕”,我們確實需要有強大核心的突出代幣,這些代幣由真正想要擁有它們的人持有,而不是為了農作短期波動,我們需要這樣的持有者大聲說出來。
(在與某人交談時提到過,他在對詹姆斯大喊為什麼沒有“跑者”)
沒有任何一個人可以創造一個跑者,真正的跑者是由集體擁有某物的渴望所創造的。
我們需要更少的輪換,更多的信念。
我們需要文化而不是名望,敘事而不是炫耀。
我們需要人們銷售他們為什麼持有,而不是他們賺了多少。
早期生態系統在每個人都只是提取時會死亡。但當一個核心群體建立了一個心理和經濟基礎,讓其他人想要站在上面時,它們會繁榮。
…
在 Monad 上還沒有鏈上財富創造,依我看,這正是基礎現在重要的原因。
財富通常是信念的下游效應。
你不能在一個什麼都不被持有的地方複合價值。因此,依我看,作為一個普通參與者,如果你現在“在戰壕”僅僅是為了賺錢(在一個尚未創造鏈上財富的新生態中),而不是為了歸屬,你很可能會失敗。因此,依我看,最好是購買你認為可以生存的戰壕中的東西,並以你能承受的金額進行投資。
這應該是這樣的。因為,越多人一起相信,第一次財富創造的時刻變得越真實,越公平、共享和非提取的感覺,對邊際參與者的吸引力就越大。
今天在 Monad 上可能有更多依賴於你的技能和運氣的 PVE 賭博版本,而不是依賴於其他人,如果你專注於這些,也許你會比目前的戰壕版本更好地獲得收益。但我想每個人都只是想將 A 中有效的東西引入 B。
不是說我在這裡所說的都是絕對的真理或什麼,只是說這是我目前對事情的看法,我也很高興能通過他人的視角來看待事物。
謝謝,感謝你聽我發牢騷。
@0xT0by,你最後一句話正是我認為加密貨幣的一個問題。
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