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一直在思考一些事情,
作为“战壕”的积极观察者(和选择性参与者),我意识到一件真正限制许多代币增长的事情:
以展示倍数作为主要营销策略的文化。
老实说?这对我来说是非常反直觉的。
…
例如,
代币 A 的市值为 XXX。
A 先生以 1/10(XXX) 的市值入场。
A 先生现在在整个时间线上炫耀自己“上涨了 10 倍”。
在战壕中,这被视为某种“社会证明”,被认为“有助于吸引注意”,被认为“看涨”。
但我觉得一旦你稍微放大一下,就会明白为什么一切会崩溃:
> 为什么 B 先生(以 1/2(XXX) 的市值入场)要继续持有?
> 为什么 C 先生(一个新潜在客户)要购买一个已经有人炫耀自己 10 倍收益的代币?
我觉得人们低估了这对心理的伤害。
因为这创造了一个敌对的入场环境。
没有人想要买入一张图表,感觉自己像是退出流动性,尤其是当他们被强迫看到可能存在退出流动性时。你不会购买一个“风险投资代币”,因为在你入场之前它们已经上涨。现在想象一下,对于大多数流动性不足的代币来说,情况会如何。
没有人想要进入一个代币,早期持有者已经在代币形成真正文化、用例或叙事之前就炫耀着代际倍数。
最糟糕的部分?
这种行为在一开始就硬性限制了网络效应。
…
我认为许多人似乎不明白的是,战壕文化并不会因为动态差异而立即转化为一个新的生态系统。
例如,在 Solana 上,“战壕文化”是在以下条件下出现的:
> 深厚的流动性
> 成熟的基础设施
> 建立的用户基础
> 现有的叙事
> 文化认同
> 一群有信念的持有者
> 以及实际的财富创造以进行循环
这些都已经存在。战壕是建立在一个已经繁荣的主游戏之上的支线任务,市场参与者因为无聊而需要一些更积极而非被动的东西。
Monad 还没有进入那个阶段。
是的,Monad 的基础设施非常出色。
是的,这是有史以来最成熟的 L1 生态系统,在主网之前构建。
是的,人才和建设者正在涌入。
但请记住,这仍然是一个新文明的零日。
你不能将成熟国家的行为引入一个新生的定居点,并期望得到相同的结果。这就是你得到内战而不是国家的原因。
…
Monad 实际上需要的是一个核心。
一群不仅仅是为了 5 分钟轮换而存在的持有者。
那些不是从 FOMO 角度进行宣传的人。
那些不是通过“看看我赚了多少”来推销代币的人,而是通过:
强烈的信念、共同的信仰、坚实的叙事、共同的目标和一致性。
那些想要拥有代币的人,而不仅仅是交易它的人。
他们就是成为核心的人。然后他们会吸引那些与“为什么”而不是“倍数”产生共鸣的人。
在我看来,这是为新生态系统建立的最健康的基础。
…
从经济的角度来看,
从经济的角度来看,整个观点可以用三条法则来总结:
1. 麦克尔法则 - “网络的价值与其连接用户数量的平方成正比。”
即,V ~ n²
如果早期持有者发出“我们已经吃过了”的信号,你就会破坏边际买家的进入激励(连接用户变得受限)。没有边际买家 = 没有网络效应 = 没有增长。
2. 古德哈特法则 - 当一个指标成为目标时,它就不再是一个好的指标。
当文化优化展示 X 而不是建立信念时,人们开始操纵系统,而不是发展它。结果是流失,零复合,因为从未形成核心。
3. 眼镜蛇效应 - 试图解决一个问题的方案可能由于扭曲的激励使问题变得更糟。
如果文化仅奖励提取(炫耀收益),你就会激励更多的提取。如果它奖励信念,你就会得到更多的信念。生态系统成为它们所激励的东西。
这些意味着什么?
> 网络效应依赖于增加的边际参与。
而不是从早期参与者那里提取。
当你的早期群体发出“我们已经吃过了”的信号时,你就杀死了边际买家的激励,这会杀死网络效应。
> 感知公平是核心经济增长驱动因素。
这不仅仅是加密,这是宏观经济学 101。人们进入他们相信给他们公平机会的系统,并避免他们感到结构性劣势的系统。
炫耀自己上涨倍数的行为侵蚀了感知公平,这限制了净新流入,进而限制了增长。
> 生态系统的稳定性需要一层非提取性持有者。
在经济学上,这被称为基于效用的需求。基本上,持有者出于非投机的原因(身份、对齐、长期定位、文化意义或其他)对资产的需求。
如果你的核心持有者基础纯粹是提取性的,系统就会变得反射性不稳定。
> 轮换文化缩小经济。
快速提取周期会导致高流失、浅流动性、没有长期价格记忆、没有共同身份、零复合,最终你会得到一个永远保持小规模的经济。
轮换文化创造了这种负和均衡,因为人们轮换得越多,能轮换的东西就越少。
> 入场心理是早期生态系统的氧气。
如果进入的人感到迟到,系统将窒息自己。
如果进入的人仍然感到早期,系统将稳步复合。
而你在市值不到 100k 的情况下炫耀 10 倍的收益,例如,瞬间就杀死了“我很早”的感觉,哈哈。
没有人会像那样购买你的东西。
…
那么解决方案是什么?
在 Monad 目前的初期阶段,我们需要一种优先考虑的战壕文化:
强有力的底线、信念持有者、减少轮换、共同身份、以“信念”为入场、以目的驱动的积累而非 FOMO、让新买家感到早期而非迟到的光环。
这就是如何在我看来建立一个有趣且可持续的战壕。这就是如何防止这个新链条退化为纯 PVP,并从中剥夺乐趣。
这就是如何创造一些持久的东西。
如果 Monad 的战壕要真正成为“战壕”,我们确实需要有强大核心的突出代币,由真正想要拥有它们的人持有,而不是为了获取短期波动而进行农场操作,我们需要这样的持有者大声表达出来。
(在与某人交谈时提到过,他在对詹姆斯大喊,为什么没有“跑者”)
没有任何一个人可以创造一个跑者,真正的跑者是由集体渴望拥有某物所创造的。
我们需要更少的轮换,更多的信念。
我们需要文化胜过名望,叙事胜过炫耀。
我们需要人们出售他们持有的理由,而不是他们赚了多少。
早期生态系统在每个人都只是提取时会死去。但当一个核心群体建立了一个心理和经济基础,其他人想要站在上面时,它们就会繁荣。
…
在 Monad 上还没有链上财富创造,在我看来,这正是基础现在重要的原因。
财富通常是信念的下游效应。
你不能在一个没有任何东西被持有的地方复合价值。因此在我看来,作为一个普通参与者,如果你现在“战壕”仅仅是为了赚钱(在一个尚未创造链上财富的新生态中),而不是为了归属,你很可能会失去。因此在我看来,最好是购买你认为可以生存的战壕中的东西,金额是你可以承受的烧掉的。
这就是应该的样子。因为,越多的人共同相信,第一次财富创造的时刻就越有可能变为现实,而越公平、共享和非提取的感觉,就越能吸引边际参与者。
今天在 Monad 上可能有更多依赖于你的技能和运气的 PVE 赌博版本,而不是依赖于其他人,如果你专注于这些,或许你会比当前版本的战壕更好地获得收益。但我想每个人都只是想将 A 中有效的东西导入到 B 中。
并不是说我在这里说的所有内容都是绝对真理或其他,只是说这是我目前对事情的看法,我也很高兴看到其他人的观点。
干杯,感谢你倾听我的发言。
@0xT0by 你最后一句话正是我认为关于加密货币的一个问题。
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