目前加密貨幣與遊戲的交集處於一個奇怪的境地,但我相信最終所有遊戲都會採用皮膚經濟這個低門檻的選擇,或者在其他情況下,朝著將所有物品和貨幣上鏈的方向發展。 想想 Off The Grid(皮膚)與 Star Atlas(所有物品上鏈)這兩個完全相反的極端。 部分問題在於我們都還在學習,包括玩家自己。他們所經歷的最大規模是 CS:GO,因此對他們來說,想像每個遊戲至少都有一個皮膚經濟是一個完全的範式轉變。 我們在整個遊戲產業中所佔的比例非常小,而大多數有經驗的遊戲開發者從未設計過一個具有貨幣價值的遊戲經濟,超出他們自己遊戲的範疇。 以 Fortnite 為例,你認為他們在乎他們賣了多少 VBucks 或皮膚嗎?他們不需要考慮這可能帶來的影響。這無所謂。這是一個無限的金錢漏洞,誰能責怪他們呢? 這就是為什麼我仍然相信獨立遊戲在實驗遊戲經濟方面是最佳選擇。它們需要的資金較少,並且可以更快地迭代。 與此同時,開發者也可以探索創建一個工作室/IP 代幣,像股票一樣運作,推出多款遊戲,並通過回購和社區金庫與代幣持有者分享利潤,就像 Axie 一樣。 結束。