Skjæringspunktet mellom krypto og spill er på et merkelig sted akkurat nå, men jeg tror at til slutt vil alle spill ta i bruk enten de lavthengende fruktene av en hudøkonomi eller, i andre tilfeller, bevege seg mot å ha alle varene og valutaene sine på kjeden. Think Off The Grid (skins) vs Star Atlas (alt på kjeden) to helt motsatte ender av spekteret. En del av problemet er at vi alle fortsatt lærer, inkludert spillerne selv. Det meste de har opplevd i stor skala er CS:GO, så det er et fullstendig paradigmeskifte for dem å se for seg at hvert spill, i det minste, har en hudøkonomi. Vi utgjør en veldig liten prosentandel av den totale spillindustrien, og de fleste erfarne spillutviklere har aldri designet en spilløkonomi med pengeverdi utenfor sitt eget spill. Hvis vi tar Fortnite som et eksempel, tror du de bryr seg om hvor mange VBucks eller skins de selger? De trenger ikke å tenke på hvilken innvirkning det kan ha. Det spiller ingen rolle. Det er en uendelig pengefeil, og hvem kan klandre dem? Dette er grunnen til at jeg fortsatt tror indiespill er veien å gå når det gjelder å eksperimentere med spilløkonomier. De tar mindre penger å tjene, og de kan iterere mye raskere. I mellomtiden kan utviklere også utforske å lage et studio/IP-token som fungerer som en aksje som lanserer flere spill under én paraply og deler fortjeneste med token-innehavere gjennom tilbakekjøp og en fellesskapskasse, omtrent som Axie. Slutten.