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加密与游戏的交集目前处于一个奇怪的境地,但我相信最终所有游戏都会采用皮肤经济这一低门槛的选择,或者在其他情况下,朝着将所有物品和货币上链的方向发展。
想想《Off The Grid》(皮肤)与《Star Atlas》(一切上链)这两个完全相反的极端。
问题的一部分在于我们都还在学习,包括玩家们自己。他们所经历的最大规模的游戏是《CS:GO》,因此想象每个游戏至少都有一个皮肤经济对他们来说是一个完全的范式转变。
我们在整个游戏行业中所占的比例非常小,而大多数有经验的游戏开发者从未设计过具有货币价值的游戏经济,超出他们自己游戏的范围。
以《Fortnite》为例,你认为他们在乎自己卖出了多少VBucks或皮肤吗?他们不需要考虑这可能带来的影响。这无关紧要。这是一个无限的金钱漏洞,谁能责怪他们呢?
这就是为什么我仍然相信独立游戏在实验游戏经济方面是最佳选择。它们制作成本更低,迭代速度更快。
与此同时,开发者还可以探索创建一个工作室/IP代币,像股票一样运作,推出多个游戏并通过回购和社区金库与代币持有者分享利润,类似于《Axie》。
结束。
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