L'intersezione tra crypto e giochi si trova in una situazione strana in questo momento, ma credo che alla fine tutti i giochi adotteranno o il frutto a portata di mano di un'economia delle skin o, in altri casi, si muoveranno verso avere tutti i loro oggetti e valute on-chain. Pensa a Off The Grid (skin) contro Star Atlas (tutto on-chain), due estremi completamente opposti dello spettro. Parte del problema è che stiamo ancora imparando, compresi gli stessi giocatori. La maggior parte di ciò che hanno sperimentato su larga scala è CS:GO, quindi è un cambiamento di paradigma completo per loro immaginare che ogni gioco, almeno, abbia un'economia delle skin. Noi rappresentiamo una percentuale molto piccola dell'intera industria dei giochi, e la maggior parte degli sviluppatori di giochi esperti non ha mai progettato un'economia di gioco con valore monetario al di fuori del proprio gioco. Se prendiamo Fortnite come esempio, pensi che a loro importi di quanti VBucks o skin vendono? Non devono pensare all'impatto che ciò potrebbe avere. Non importa. È un glitch di denaro infinito e chi può biasimarli? Ecco perché credo ancora che i giochi indie siano la strada da percorrere quando si tratta di sperimentare con le economie di gioco. Richiedono meno soldi per essere realizzati e possono iterare molto più velocemente. Nel frattempo, gli sviluppatori potrebbero anche esplorare la creazione di un token studio/IP che funzioni come un'azione lanciando più giochi sotto un unico ombrello e condividendo i profitti con i detentori di token attraverso riacquisti e un tesoro comunitario, molto simile ad Axie. La fine.