Har byggt ett konstigt spelkoncept varje dag i bakgrunden med Claude Code för skojs skull, utan att röra någon kod alls. Det här är Weapon Roulette, en FPS-demo där ditt nästa vapen väljs slumpmässigt efter varje skott, vilket i teorin kräver intressant planering.
Det som är smart är att du inte behöver undra om en idé är bra – du startar en demo, går fram och tillbaka för att finslipa den, och sedan löser du den. Jag kunde inte få strategielementet att fungera riktigt, men varje gång jag behövde en paus spelade jag spelet Claude gjorde och gav förslag. Kul!
Jag försökte en Superhot-liknande tidsmanipulationsvinkel (Claudes förslag) men det var för enkelt. Arenor kändes som att vapnvalet inte spelade någon roll. Rummen är bättre, men för mycket ammo ledde till för få val, så begränsad ammo. Har fortfarande inte fått till det, så vi går vidare till nästa idé.
Tidigare har procedurgenererade världs-, civilisations- och språksimulatorer...
Du kan spela FPS-demon här:
105