Ik heb elke dag een vreemd gameconcept in de achtergrond gebouwd met Claude Code voor de lol, zonder ook maar enige code aan te raken. Dit is Weapon Roulette, een FPS-demo waarbij je volgende wapen willekeurig wordt geselecteerd na elke schot, wat in theorie enige interessante planning vereist.
Wat leuk is, is dat je je geen zorgen hoeft te maken of een idee goed is - je maakt een demo, gaat heen en weer om het te verfijnen, en dan kom je erachter. Ik kon het strategie-element niet echt laten werken, maar elke keer dat ik een pauze nodig had, speelde ik het spel dat Claude had gemaakt en gaf ik suggesties. Leuk!
Ik heb een Superhot-stijl tijdmanipulatiehoek geprobeerd (de suggestie van Claude), maar dat was te gemakkelijk. Arenas voelden alsof de wapenkeuze er niet toe deed. Kamers zijn beter, maar te veel munitie leidde tot te weinig keuzes, dus beperkte munitie. Ik heb het nog steeds niet onder de knie, dus ik ga verder met het volgende idee.
Voorheen, procedurieel gegenereerde wereld, beschaving en taal simulator...
Je kunt de FPS-demo hier spelen:
103