Har bygget ett rart spillkonsept hver dag i bakgrunnen ved å bruke Claude Code for moro skyld, uten å røre noe kode i det hele tatt. Dette er Weapon Roulette, en FPS-demo hvor neste våpen velges tilfeldig etter hvert skudd, noe som i teorien krever interessant planlegging.
Det fine er at du slipper å lure på om en idé er god – du starter opp en demo, går frem og tilbake for å finpusse den, og finner det ut. Jeg klarte ikke å få strategielementet til å fungere skikkelig, men hver gang jeg trengte en pause, spilte jeg spillet Claude laget og kom med forslag. Gøy!
Jeg prøvde en Superhot-aktig tidsmanipulasjonsvinkel (Claudes forslag), men det var for lett. Arenas føltes som om våpenvalget ikke spilte noen rolle. Rommene er bedre, men for mye ammunisjon førte til for få valg, så begrenset ammunisjon. Har fortsatt ikke fått det til, så vi går videre til neste idé.
Tidligere, prosedyregenererte verden-, sivilisasjons- og språksimulatorer...
Du kan spille FPS-demoen her:
96