Tenho criado um conceito estranho de jogo todos os dias em segundo plano, usando o Claude Code por diversão, sem mexer em nenhum código. Este é o Weapon Roulette, uma demo de FPS onde sua próxima arma é escolhida aleatoriamente após cada disparo, o que, em teoria, exige um planejamento interessante.
O legal é que você não precisa se perguntar se uma ideia é boa – você cria uma demo, vai e volta para refinar e depois descobre como funciona. Eu não conseguia fazer o elemento estratégico funcionar direito, mas toda vez que precisava de uma pausa, jogava o jogo que o Claude criou e dava sugestões. Divertido!
Tentei um ângulo de manipulação do tempo no estilo Superhot (sugestão do Claude), mas foi fácil demais. Arenas parecia que a escolha da arma não importava. As salas são melhores, mas munição demais deixou poucas opções, então munição limitada. Ainda não acertei em cheio, então vamos para a próxima ideia.
Anteriormente, simulador de mundos, civilizações e linguagens gerados proceduralmente...
Você pode jogar a demo de FPS aqui:
Eliot's The Wasteland como jogo de ladino ASCII, com uma mecânica onde você coleta fragmentos e usa as cartas de Tarô de Madame Sosostris enquanto passa por Burial in the Unreal City, Fogo, Água e Trovão para encontrar o Rei Pescador.
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