Mesh-urile low poly pe care le-am creat sunt mult, mult mai rapide la fizică / coliziuni decât cele care provine direct de la translația splat la mesh. Uimitor. Acum am un flux de lucru de la un capăt la altul pentru lumi 3D generate cu coliziuni utilizabile. Funcționează foarte bine atât în VR, cât și pe mobil ...