Tekemäni matalapolyiset meshit ovat paljon, paljon nopeampia fysiikan ja törmäyksen suhteen kuin ne, jotka ovat suoraan splatista mesh-muunnokseen. Upeaa. Minulla on nyt päästä päähän -työnkulku generoiduille 3D-maailmoille, joissa on käyttökelpoisia törmäyksiä. Toimii erinomaisesti sekä VR:ssä että mobiilissa ...