Созданные мной низкополигональные сетки работают гораздо быстрее с физикой / столкновениями, чем те, которые получены напрямую из перевода сплошного объекта в сетку. Удивительно. Теперь у меня есть полный рабочий процесс для генерации 3D миров с используемыми столкновениями. Также отлично работает в VR и на мобильных устройствах ...