私が作成した低ポリゴンメッシュは、スプラットからメッシュへの変換から直接行うものよりも、物理や衝突判定の処理がはるかに速いです。 すごい。これで生成された3Dワールドと使える衝突のエンドツーエンドワークフローができました。VRでもモバイルでもとても快適に動作します...