我创建的低多边形网格在物理/碰撞方面比直接从喷溅到网格转换的网格快得多,快得多。 太棒了。我现在有了一个完整的工作流程,可以生成具有可用碰撞的 3D 世界。在 VR 和移动设备上也运行得很好 ...