Ik weet dat sommige eerdere RTS-spellen "baas"-eenheden of campagne-afhankelijke speciale eenheden hadden, maar - corrigeer me als ik het mis heb - lijkt Warcraft III de eerste te zijn die het diepe, RPG-geïnspireerde, gameplay-bepalende heldensysteem heeft gepionierd dat het genre heeft hervormd. Eerdere spellen hadden voorlopers, maar niets kwam in de buurt van de reikwijdte of blijvende impact. Ik vraag me af of helden eenheden werden besproken onder ontwikkelingsteams in eerdere RTS-spellen (bijv. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, enz.) maar uiteindelijk niet werden geïmplementeerd; of dat ze simpelweg nooit in overweging zijn genomen. Wanneer je RTS-spellen speelt, denk je dat ze over het algemeen profiteren van speciale helden eenheden, of denk je dat reguliere eenheden zonder krachtige helden die kunnen levelen, vaardigheden, XP en HP kunnen verkrijgen over het algemeen beter zijn voor balans en gameplay?