Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tiedän, että joissain varhaisissa RTS-peleissä oli "pomo"-yksiköitä tai kampanjaan liittyviä erikoisyksiköitä, mutta – korjatkaa, jos olen väärässä – Warcraft III vaikuttaa olevan ensimmäinen, joka on ollut edelläkävijä syvällisessä, roolipelipainotteisessa ja pelattavuutta määrittävässä sankarijärjestelmässä, joka muokkasi genren uudelleen. Aiemmilla peleillä oli edeltäjiä, mutta mikään ei yltänyt niiden laajuuteen tai pysyvään vaikutukseen.
Mietin, keskusteltiinko sankariyksiköistä kehitystiimien kesken aiemmissa RTS-peleissä (esim. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft jne.), mutta niitä ei lopulta toteutettu; tai oliko niitä yksinkertaisesti koskaan otettu huomioon alun perinkään.
Kun pelaat RTS-pelejä, hyötyvätkö ne yleensä erikoissankariyksiköistä, vai ovatko tavalliset yksiköt, joilla ei ole voimakkaita sankareita, jotka voivat nousta tasoja, saada taitoja, XP:tä ja HP:tä, yleensä parempia tasapainon ja pelattavuuden kannalta?

Johtavat
Rankkaus
Suosikit
