أعلم أن بعض ألعاب RTS السابقة كانت تحتوي على وحدات "زعماء" أو وحدات خاصة تعتمد على الحملة، لكن - صحح لي إذا كنت مخطئا - يبدو أن Warcraft III كانت الأولى التي ابتكرت نظام الأبطال العميق المليء بألعاب تقمص الأدوار والذي يحدد أسلوب اللعب والذي أعاد تشكيل هذا النوع. الألعاب السابقة كان لها مقدمات، لكن لم يكن هناك شيء يضاهي نهائها أو تأثيرها الدائم. أتساءل إذا كانت وحدات الأبطال قد نوقشت بين فرق التطوير في ألعاب RTS السابقة (مثل Dune II، Age of Empires، Command & Conquer، StarCraft، وغيرها) لكنها لم تنفذ في النهاية؛ أو إذا لم يؤخذ بعين الاعتبار من الأساس. عندما تلعب ألعاب RTS، هل تعتقد أنها تستفيد عموما من وحدات الأبطال الخاصة، أم تعتقد أن الوحدات العادية التي لا تحتوي على أبطال أقوياء يمكنهم رفع المستوى، واكتساب المهارات، ونقاط الخبرة والصحة أفضل عموما للتوازن وطريقة اللعب؟