Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg vet at noen tidligere RTS-spill hadde «boss»-enheter eller kampanjebaserte spesialenheter, men – rett meg hvis jeg tar feil – Warcraft III ser ut til å være det første som banet vei for det dype, RPG-inspirerte, spilldefinerende heltesystemet som omformet sjangeren. Tidligere spill hadde forløpere, men ingenting matchet omfanget eller varige effekten.
Jeg lurer på om helteenheter ble diskutert blant utviklingsteam i tidligere RTS-spill (f.eks. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, osv.), men til slutt ikke implementert; eller om de rett og slett aldri ble vurdert i utgangspunktet.
Når du spiller RTS-spill, tror du de generelt drar nytte av spesielle helteenheter, eller tror du vanlige enheter uten kraftige helter som kan gå opp i nivå, få ferdigheter, XP og HP generelt er bedre for balanse og spillbarhet?

Topp
Rangering
Favoritter
