Bazı eski RTS oyunlarında "patron" birimleri veya kampanyaya bağlı özel birimler vardı ama - yanılıyorsam düzeltin - Warcraft III, türü yeniden şekillendiren, derin, RPG etkisiyle dolu ve oynanışı tanımlayan kahraman sisteminin öncüsü gibi görünüyor. Önceki oyunların öncülleri vardı, ama hiçbir şey kapsamına veya kalıcı etkisine ulaşamıyordu. Kahraman birimleri önceki RTS oyunlarında (örneğin Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft vb.) geliştirme ekipleri arasında tartışıldı ama nihayetinde uygulanmadı mı? ya da baştan hiç düşünülmemiş olabilirlerdi. RTS oyunları oynarken, genellikle özel kahraman birimlerinden fayda sağladıklarını mı düşünüyorsunuz, yoksa güçlü kahramanları olmayan, seviye atlayabilen, yetenek, XP ve HP kazanabilen normal birimler genellikle denge ve oynanış için daha mı iyi oluyor?