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Je sais que certains anciens jeux RTS avaient des unités "boss" ou des unités spéciales dépendant de la campagne, mais - corrigez-moi si je me trompe - Warcraft III semble être le premier à avoir innové avec un système de héros profond, imprégné de RPG, qui a redéfini le genre. Les jeux précédents avaient des précurseurs, mais rien n'égale son ampleur ou son impact durable.
Je me demande si les unités héroïques ont été discutées parmi les équipes de développement dans les anciens jeux RTS (par exemple Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, etc.) mais finalement non mises en œuvre ; ou si elles n'ont tout simplement jamais été envisagées dès le départ.
Lorsque vous jouez à des jeux RTS, pensez-vous qu'ils bénéficient généralement d'unités héroïques spéciales, ou pensez-vous que des unités régulières sans héros puissants qui peuvent monter de niveau, acquérir des compétences, de l'XP et des HP sont généralement meilleures pour l'équilibre et le gameplay ?

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