Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я знаю, що в деяких ранніх RTS-іграх були «боси» або спеціальні юніти, залежні від кампанії, але — виправте мене, якщо я помиляюся — Warcraft III, здається, першим став піонером глибокої, наповненої RPG, що визначала ігровий процес, систему героїв, яка змінила жанр. Ранні ігри мали попередників, але жодна не могла зрівнятися з їхнім масштабом чи тривалим впливом.
Цікаво, чи обговорювалися героїчні юніти серед команд розробників у ранніх RTS-іграх (наприклад, Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft тощо), але зрештою не реалізували; або чи їх взагалі ніколи не розглядали.
Коли ви граєте в RTS, чи вважаєте, що вони зазвичай отримують користь від особливих героїв, чи звичайні юніти без потужних героїв, які можуть підвищувати рівень, отримувати навички, XP і HP, зазвичай краще для балансу та геймплею?

Найкращі
Рейтинг
Вибране
