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Eu sei que alguns jogos RTS anteriores tinham unidades "boss" ou unidades especiais dependentes da campanha, mas - corrija-me se estiver errado - Warcraft III parece ser o primeiro a inovar com o profundo sistema de heróis infundido com RPG, que redefiniu o gênero. Jogos anteriores tinham precursores, mas nada se igualou à sua amplitude ou impacto duradouro.
Pergunto-me se as unidades de heróis foram discutidas entre as equipas de desenvolvimento em jogos RTS anteriores (por exemplo, Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, etc.), mas acabaram por não ser implementadas; ou se simplesmente nunca foram consideradas desde o início.
Quando jogas jogos RTS, achas que eles geralmente beneficiam de unidades de heróis especiais, ou achas que unidades regulares sem heróis poderosos que possam subir de nível, ganhar habilidades, XP e HP são geralmente melhores para o equilíbrio e a jogabilidade?

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