Jag vet att några tidigare RTS-spel hade "boss"-enheter eller kampanjberoende specialenheter, men – rätta mig om jag har fel – Warcraft III verkar vara det första som banade väg för det djupa, RPG-infuserade, speldefinierande hjältesystemet som omformade genren. Tidigare spel hade föregångare, men inget kunde mäta sig med dess omfattning eller bestående genomslag. Jag undrar om hjälteenheter diskuterades bland utvecklingsteam i tidigare RTS-spel (t.ex. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft, etc.) men i slutändan inte implementerades; eller om de helt enkelt aldrig övervägdes från början. När du spelar RTS-spel, tror du att de generellt gynnas av speciella hjälteenheter, eller tror du att vanliga enheter utan kraftfulla hjältar som kan levla upp, få färdigheter, XP och HP generellt är bättre för balans och spelmekanik?