En grandissant, mes cinq jeux préférés étaient : River Raid GoldenEye Total Annihilation NFL Blitz Et enfin Angband. Quand je suis entré dans l'ethereum en 2016, je me souviens avoir pensé que quelqu'un devrait créer un crypto Angband. Eh bien, 9 ans plus tard, quelqu'un l'a fait.
Si vous cherchez quelque chose pour vous distraire de votre portefeuille crypto, j'ai un cadeau de Noël en retard pour vous.
Angband est un jeu de type dungeon crawler classique se déroulant dans l'univers de Tolkien. Qui n'a pourtant jamais été poursuivi en justice jusqu'à l'oubli. Vous descendez dans des donjons de plus en plus difficiles jusqu'à vaincre Morgoth.
La meilleure partie est de trouver et de collecter des équipements de plus en plus puissants pour correspondre à votre build. Tout cela est assez standard. Mais je me suis dit, que se passerait-il si l'équipement était tokenisé ? Et encore une fois, des gens l'ont fait. Loot l'a fait d'une certaine manière, mais sans le véritable jeu lol.
Mais 8 ans après être entré dans la crypto, pas de crypto angband.
Puis, au début de cette année, j'ai entendu le terme "vibe coding". Au début, je pensais que c'était seulement pour de vrais ingénieurs, et je suppose que c'était un peu le cas au départ. Mais ensuite, j'ai vu l'un de mes ingénieurs créer un mini-jeu à l'intérieur de Swidge, et il a dit qu'il l'avait vibe codé de zéro en quelques heures.
Mon esprit a été bouleversé. La capacité d'ingénierie a été la principale contrainte de ma vie pendant les 25 dernières années 😅. Donc, avoir une boîte d'ingénierie magique semblait fou.
Je me suis installé sur Cursor et je suis tombé dans le terrier du lapin. Et la première chose à laquelle j'ai pensé était : Crypto angband. Mais je ne voulais pas être poursuivi jusqu'à l'oubli. Alors j'ai pensé, que diriez-vous de le situer dans l'univers des pudgy penguins.
Ainsi est né @towerrungame.
La première version était une réécriture complète en JavaScript. Mais c'était entièrement côté client, il n'y avait pratiquement pas de serveur. Mais j'avais un prototype fonctionnel en à peine trois jours. C'était l'une des choses les plus folles que j'ai jamais vécues.
Je l'ai réécrit pour utiliser un serveur. Puis je l'ai réécrit à nouveau pour en faire un client léger. Ensuite, mon responsable de l'ingénierie a souligné qu'écrire quelque chose comme ça en JavaScript était idiot et que je devrais le refactoriser en TypeScript. Ce que j'ai fait.
C'était ma façon de sous-estimer les agents de codage, mais cela est devenu quelque chose de beaucoup plus cool. J'ai réalisé que je pouvais construire un jeu entièrement fonctionnel moi-même. La base de code compte maintenant plus de 100 000 lignes, et je suis sûr qu'il y a beaucoup d'inefficacité. Elle a été refactorisée et nettoyée beaucoup par opus 4.5
Cela a été l'autre expérience folle. Les premiers mois de mai et juin ont été douloureux pour le moins. Tant de bugs et tant de fracas. Puis le sonnet 4 est sorti et c'était une énorme amélioration, et ensuite quatre autres modèles, chacun meilleur que le précédent.
Ce qui est fou, c'est que je peux tracer une ligne mentale claire entre le début et le présent et l'étendre sur six mois, et c'est à la fois terrifiant et déroutant. Si les progrès actuels se poursuivent, nous arriverons à un point où je pourrais construire ce qui a pris six mois en quelques semaines.
J'ai essayé de me tenir au courant des derniers outils, j'ai même construit certains de mes propres outils, y compris une application electron de visualisation de l'historique de Claude pour macOS parce que l'historique intégré avec Claude est tellement mauvais. Mais franchement, il se passe juste trop de choses.
Quoi qu'il en soit, le jeu est enfin prêt, je l'ai construit pour utiliser l'extension @infinex. Vous en aurez donc besoin pour jouer.
Cela se déroule dans l'univers de Pudgy, donc naturellement, il utilise PENGU pour les paiements. La création de personnages, les paiements dans le jeu et le minting de NFT utilisent tous PENGU de @pudgypenguins
Peu d'entre vous auront joué à angband. Mais j'ai ajouté quelques ajustements pour la vie moderne. C'est un jeu de speedrun. Donc, l'objectif est de battre le Dragon de Glace Ancien au niveau 20 avec le moins de tours possible. Il existe de nombreuses façons d'optimiser une course et de construire un personnage.
J'ai réalisé une saison alpha il y a quelques semaines, et l'accueil a été formidable. Bien qu'il y ait encore des bugs. J'en ai corrigé la plupart et le jeu est maintenant très fluide. La nouvelle saison bêta se lance aujourd'hui.
J'ai mis en jeu 1 million de PENGU en prix pour les 25 meilleurs joueurs, plus un NFT 1:1 pour les 10 meilleurs.
Cette saison aidera à résoudre les problèmes d'équilibre du jeu et les bugs, mais elle aidera également à identifier l'équilibre de la frappe des NFT.
Le fonctionnement des NFT est que vous devez forger deux objets que vous trouvez ou achetez. Il y a 35 % de chances de succès pour chaque forge. Ensuite, une fois que vous avez un objet forgé, vous pouvez le bénir dans le temple, ce qui le transforme en NFT.
Les objets bénis sont précieux car ils survivent à la mort permanente. C'est l'un des meilleurs aspects d'angband. Les enjeux ont toujours semblé élevés car vous pouviez mourir et perdre des jours de jeu.
Mais le jeu est équilibré, donc une partie complète peut prendre entre 2 et 5 heures. Un autre clin d'œil aux temps d'attention modernes. Vous pouvez trouver le jeu ici . Allez profiter d'une distraction sur le marché de fin 2025.
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