Když jsem vyrůstal, mých top pět nejoblíbenějších her bylo: Nájezd na řeku Zlaté oko Totální zničení NFL Blitz A nakonec Angband. Když jsem se v roce 2016 dostal k Ethereu, vzpomínám si, že jsem si myslel, že by si někdo měl postavit krypto Angband. No, o 9 let později to někdo udělal.
Pokud hledáte něco, co vám odvede myšlenky od vašeho kryptoportfolia, mám pro vás pozdní vánoční dárek.
Angband je původní dungeon crawler zasazený do Tolkienova vesmíru. To se nějak nikdy nestalo žalovaným do zapomnění. Sestupujete postupně do těžších dungeonů, dokud Morgotha neporazíte.
Nejlepší na tom je najít a sbírat stále silnější vybavení, které odpovídá vašemu buildu. Tohle je všechno docela běžné. Ale napadlo mě, co když je vybavení tokenizované. A opět, lidé to dělali. Loot to tak trochu udělal, ale bez samotné hry, lol.
Ale 8 let po vstupu do krypta žádná kryptobanda.
Pak jsem začátkem tohoto roku slyšel pojem vibe coding, nejdřív jsem si myslel, že je to jen pro skutečné inženýry, a asi to tak nějak bylo. Ale pak jsem viděl, jak jeden z mých inženýrů postavil minihru uvnitř Swidge, a řekl, že ji za pár hodin naprogramoval od začátku od začátku.
Byl jsem úplně ohromený. Inženýrská kapacita byla hlavním omezením v mém životě posledních 25 let 😅. Takže mít magickou inženýrskou krabici se zdálo šílené.
Nastavil jsem si kurzor a šel jsem do toho zajímavě. A první věc, která mě napadla, byla. Krypto angband. Ale nechtěl jsem být žalován do zapomnění. Tak jsem si řekl, co kdybychom to zasadili do vesmíru Baculatých Tučňáků.
Tak vznikl @towerrungame.
První verze byla kompletně přepsána v JavaScriptu. Ale všechno bylo na straně klienta, prakticky tam nebyl žádný server. Ale prototyp jsem měl funkční za asi tři dny. Byla to jedna z nejšílenějších věcí, co jsem kdy zažil.
Přepisoval jsem ho tak, aby používal server. Pak to znovu přepsalo na tenkého klienta. Pak mi vedoucí inženýrství řekl, že psát něco takového v JavaScriptu je hloupé, a měl bych to přepracovat do TypeScriptu. Což jsem udělal.
Byl to můj způsob, jak zmírnit kódování agentů, ale stalo se z toho něco mnohem zajímavějšího. Uvědomil jsem si, že si dokážu vytvořit plně funkční hru sám. Kód má teď přes 100 tisíc řádků a jsem si jistý, že je tam hodně neefektivity. Opus 4.5 ho hodně refaktoroval a vyčistil
To byla další divoká zkušenost. První měsíce v květnu a červnu byly přinejmenším bolestivé. Tolika brouků a tolik mlácení. Pak vyšel sonnet 4, který byl obrovským zlepšením, a pak čtyři další modely, každý lepší než ten předchozí.
Co je šílené, je, že dokážu jasně rozdělit začátek a přítomnost a prodloužit to o šest měsíců a je to fakt děsivé. Pokud bude současný pokrok pokračovat, budeme v bodě, kdy bych mohl postavit to, co trvalo šest měsíců, během pár týdnů.
Snažil jsem se držet krok s nejnovějšími nástroji, dokonce jsem si vytvořil vlastní nástroje, včetně aplikace Claude history viewer electron pro macOS, protože vestavěná historie s Claude je fakt špatná. Ale upřímně řečeno, děje se toho prostě příliš mnoho.
Každopádně hra je konečně připravená, postavil jsem ji tak, aby používala rozšíření @infinex. Takže to budete potřebovat k hraní.
Děj se odehrává ve světě Tlustého, takže přirozeně používá Pengu pro platby. Tvorba postavy, platby ve hře a nft minting všechny používají PENGU z @pudgypenguins
Moc z vás nehrálo angband. Ale přidal jsem pár úprav pro moderní život. Je to speedrun hra. Cílem je porazit Ancient Ice Dragona na úrovni 20 s co nejmenším počtem tahů. Existuje mnoho způsobů, jak optimalizovat průběh a postavu postavit
Před pár týdny jsem dělal alfa sezónu a přijetí bylo skvělé. I když chyby stále byly. Většinu jsem už prohrál a hra teď působí velmi plynule. Nová beta sezóna začíná dnes.
Dal jsem 1 milion PENGU na ceny pro 25 nejlepších hráčů a 1:1 NFT pro top 10.
Tato sezóna pomůže vyřešit případné problémy s balancováním hry a chyby, ale také pomůže identifikovat rovnováhu v mintování NFT.
NFT fungují tak, že musíte vyrobit dvě věci, které najdete nebo koupíte. Každá kovárna má 35% šanci na úspěch. Jakmile máte vykovaný předmět, můžete ho požehnat v chrámu, čímž se promění v NFT.
Požehnané předměty jsou cenné, protože přežijí trvalou smrt. Tohle je jedna z nejlepších částí angbandu. Sázky vždy působily vysoko, protože jste mohli zemřít a přijít o dny hraní.
Ale hra je vyvážená tak, že celý průchod může trvat 2–5 hodin. Další odkaz na moderní pozornost. Hru najdete zde. Užijte si trochu trhového rozptýlení koncem roku 2025.
2,26K