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Quando crescia, meus cinco jogos favoritos eram:
Ataque ao rio
Olho dourado
Aniquilação total
NFL Blitz
E finalmente Angband.
Quando entrei no Ethereum em 2016, lembro de pensar que alguém deveria construir um Angband cripto. Bem, 9 anos depois alguém se apresentou.
Se você estava procurando algo para tirar sua mente do seu portfólio de criptomoedas, tenho um presente de Natal atrasado para você.
Angband é um dungeon crawler original ambientado no universo de Tolkien. De alguma forma, isso nunca foi processado até o esquecimento. Você desce masmorras progressivamente mais difíceis até derrotar Morgoth.
A melhor parte é encontrar e coletar equipamentos cada vez mais poderosos para combinar com sua build. Tudo isso é algo bem padrão. Mas pensei: e se o equipamento fosse tokenizado? E novamente, pessoas já fizeram isso. O loot meio que fazia isso, mas sem o jogo de verdade, rs.
Mas 8 anos depois de entrar no mundo cripto, sem criptomoedas.
No começo deste ano ouvi o termo vibe coding, no começo achei que era só para engenheiros de verdade, e acho que meio que era no começo. Mas então vi um dos meus engenheiros criar um minigame dentro do Swidge, e ele disse que fez vibe cod do zero em poucas horas.
Fiquei impressionado. A capacidade de engenharia tem sido a principal limitação na minha vida nos últimos 25 anos 😅. Então ter uma caixa de engenharia mágica parecia insano.
Configurei o Cursor e entrei na toca do coelho. E a primeira coisa que pensei foi. Criptoangband. Mas eu não queria ser processado até o esquecimento. Então pensei: que tal colocar no universo dos pinguins gordinhos?
Assim nasceu @towerrungame.
A primeira versão foi uma reescrita completa em JavaScript. Mas tudo era do lado do cliente, basicamente não havia servidor. Mas eu tinha um protótipo funcionando em uns três dias. Foi uma das coisas mais loucas que já vivi.
Reescrevi para usar um servidor. Depois reescreveu novamente para ser um cliente leve. Então meu chefe de engenharia apontou que escrever algo assim em JavaScript era absurdo e que eu deveria refatorar isso no TypeScript. E eu fiz.
Essa era minha forma de subestimar agentes de codificação, mas virou algo muito mais legal. Percebi que poderia construir um jogo totalmente funcional sozinho. A base de código agora tem mais de 100 mil linhas, e tenho certeza de que há muita ineficiência. Foi muito refatorado e melhorado pela Opus 4.5
Essa foi a outra experiência louca. Os primeiros meses de maio e junho foram, no mínimo, dolorosos. Tantos insetos e tanta surra. Depois saiu o soneto 4 e foi uma grande melhoria, e depois mais quatro modelos, cada um melhor que o anterior.
O mais louco é que consigo traçar uma linha mental clara entre o começo e o presente e estendê-la por seis meses, e isso é um incômodo terrível. Se o progresso atual continuar, chegaremos a um ponto em que eu poderia construir o que levou seis meses em poucas semanas.
Tentei acompanhar as ferramentas mais recentes, até criei algumas das minhas próprias ferramentas, incluindo um app electron do visualizador de histórico do Claude para macOS porque o histórico embutido com o Claude é muito ruim. Mas, francamente, está acontecendo coisa demais.
Enfim, o jogo finalmente está pronto, eu o construí para usar a extensão @infinex. Então você vai precisar disso para jogar.
A história se passa no universo de Pudgy, então naturalmente usa o Pengu para pagamentos. Criação de personagens, pagamentos dentro do jogo e cunhagem de NFTs todos usam PENGU do @pudgypenguins
Poucos de vocês já terão jogado angband. Mas adicionei alguns ajustes para a vida moderna. É um jogo de speedrun. Então o objetivo é vencer o Dragão de Gelo Antigo no nível 20 com o menor número possível de turnos. Existem muitas maneiras de otimizar uma run e de construir um personagem
Fiz uma temporada alfa algumas semanas atrás, e a recepção foi ótima. Embora ainda houvesse bugs. Já bati na maioria deles e o jogo agora parece muito suave. A nova temporada beta começa hoje.
Já coloquei 1 milhão de prêmios de PENGU para os 25 melhores jogadores, além de um NFT 1:1 para os 10 melhores.
Esta temporada ajudará a resolver possíveis problemas e bugs de balanceamento do jogo, mas também ajudará a identificar o saldo de cunhagem de NFTs.
O funcionamento dos NFTs é que você deve forjar dois itens que encontra ou compra. Há 35% de chance de sucesso em cada forja. Depois, uma vez que você tem um item forjado, pode abençoá-lo no templo, o que o transforma em um NFT.
Itens abençoados são valiosos porque sobrevivem à morte permanente. Essa é uma das melhores partes do angband. O risco sempre parecia alto porque você podia morrer e perder dias de jogo.
Mas o jogo é balanceado para que uma run completa possa levar de 2 a 5 horas. Outra referência à capacidade de atenção moderna. Você pode encontrar o jogo aqui. Aproveite um pouco de distração do mercado do final de 2025.
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