Crescendo, os meus cinco jogos favoritos eram: River Raid GoldenEye Total Annihilation NFL Blitz E finalmente Angband. Quando entrei no Ethereum em 2016, lembro-me de pensar que alguém deveria construir um Angband cripto. Bem, 9 anos depois, alguém o fez.
Se você tem procurado algo para tirar a sua mente do seu portfólio de criptomoedas, eu tenho um presente de Natal atrasado para você.
Angband é um OG dungeon crawler ambientado no universo de Tolkien. Que de alguma forma nunca foi processado até a oblivion. Você desce por masmorras progressivamente mais difíceis até derrotar Morgoth.
A melhor parte é encontrar e coletar equipamentos cada vez mais poderosos para combinar com a sua construção. Isso é tudo bastante padrão. Mas eu pensei, e se o equipamento fosse tokenizado? E novamente, as pessoas já fizeram isso. A Loot fez isso de certa forma, mas sem o jogo real, lol.
Mas 8 anos depois de entrar no crypto, nenhum angband de crypto.
Então, no início deste ano, ouvi o termo vibe coding; a princípio, pensei que era apenas para engenheiros de verdade, e suponho que inicialmente era um pouco assim. Mas depois vi um dos meus engenheiros criar um mini jogo dentro do Swidge, e ele disse que o vibe coded do zero em poucas horas.
A minha mente ficou em choque. A capacidade de engenharia tem sido a principal limitação na minha vida nos últimos 25 anos 😅. Portanto, ter uma caixa de engenharia mágica parecia insano.
Eu configurei o Cursor e fui fundo na toca do coelho. E a primeira coisa que pensei foi. Crypto angband. Mas eu não queria ser processado até a morte. Então pensei, e se fosse ambientado no universo dos pudgy penguins.
Assim nasceu @towerrungame.
A primeira versão foi uma reescrita completa em JavaScript. Mas era tudo do lado do cliente, basicamente não havia servidor. Mas eu tinha um protótipo funcional em tipo três dias. Foi uma das coisas mais loucas que já experimentei.
Reescrevi para usar um servidor. Depois reescrevi novamente para ser um cliente leve. Então, o meu chefe de engenharia apontou que escrever algo assim em JavaScript era uma estupidez e que eu deveria refatorar para TypeScript. E foi o que fiz.
Esta foi a minha forma de subestimar agentes de codificação, mas tornou-se algo muito mais interessante. Percebi que poderia construir um jogo totalmente funcional eu mesmo. A base de código já tem mais de 100 mil linhas agora, e tenho certeza de que há muita ineficiência. Foi refatorado e limpo bastante pela opus 4.5
Essa tem sido a outra experiência selvagem. Os primeiros meses em maio e junho foram dolorosos, para dizer o mínimo. Tantos bugs e tanta confusão. Então, o soneto 4 foi lançado e foi uma enorme melhoria, e depois mais quatro modelos, cada um melhor que o anterior.
O que é louco é que consigo traçar uma linha mental clara entre o início e o presente e estendê-la por seis meses, e isso é de arrepiar, é de deixar a mente a mil. Se o progresso atual continuar, estaremos num ponto em que poderei construir o que levou seis meses em apenas algumas semanas.
Eu tentei acompanhar as ferramentas mais recentes, até construí algumas das minhas próprias ferramentas, incluindo um aplicativo electron para macOS que visualiza o histórico do Claude, porque o histórico embutido no Claude é tão ruim. Mas, francamente, está a acontecer demasiada coisa.
De qualquer forma, o jogo está finalmente pronto, eu o construí para usar a extensão @infinex. Portanto, você precisará disso para jogar.
Está ambientado no universo Pudgy, por isso, naturalmente, utiliza PENGU para pagamentos. A criação de personagens, os pagamentos dentro do jogo e a cunhagem de NFTs utilizam PENGU de @pudgypenguins
Não muitos de vocês terão jogado angband. Mas eu adicionei algumas melhorias para a vida moderna. É um jogo de speedrun. Portanto, o objetivo é derrotar o Dragão de Gelo Antigo no nível 20 com o menor número de turnos possível. Existem muitas maneiras de otimizar uma corrida e de construir um personagem.
Fiz uma temporada alpha há algumas semanas, e a recepção foi ótima. Embora ainda houvesse alguns bugs. Eu corrigi a maioria deles e o jogo agora está muito fluido. A nova temporada beta é lançada hoje.
Coloquei 1 milhão de PENGU em prêmios para os 25 melhores jogadores, além de um NFT 1:1 para os 10 melhores.
Esta temporada ajudará a resolver quaisquer problemas de equilíbrio de jogo e bugs, mas também ajudará a identificar o equilíbrio de mintagem de NFT.
A forma como os NFTs funcionam é que você deve forjar dois itens que encontra ou compra. Há uma chance de 35% de sucesso em cada forja. Depois, uma vez que você tenha um item forjado, pode abençoá-lo no templo, o que o transforma em um NFT.
Itens abençoados são valiosos porque sobrevivem à morte permanente. Esta é uma das melhores partes do angband. As apostas sempre pareceram altas porque você poderia morrer e perder dias de jogo.
Mas o jogo é equilibrado, então uma sessão completa pode levar de 2 a 5 horas. Outra referência às atenções modernas. Você pode encontrar o jogo aqui . Vá desfrutar de alguma distração do mercado no final de 2025.
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