Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Toen ik opgroeide, waren mijn vijf favoriete spellen:
River Raid
GoldenEye
Total Annihilation
NFL Blitz
En tenslotte Angband.
Toen ik in 2016 in Ethereum kwam, herinner ik me dat ik dacht dat iemand een crypto Angband moest bouwen. Nou, 9 jaar later heeft iemand dat gedaan.
Als je op zoek bent naar iets om je gedachten van je crypto-portefeuille af te leiden, heb ik een laat kerstcadeau voor je.
Angband is een OG dungeon crawler die zich afspeelt in het Tolkien-universum. Die op de een of andere manier nooit in de vergetelheid is aangeklaagd. Je daalt af naar steeds moeilijkere kerkers totdat je Morgoth verslaat.
Het beste deel is het vinden en verzamelen van steeds krachtiger uitrusting die bij je build past. Dit is allemaal vrij standaard. Maar ik dacht, wat als de uitrusting getokeniseerd was. En opnieuw hebben mensen dit gedaan. Loot deed het een beetje, maar zonder het daadwerkelijke spel lol.
Maar 8 jaar na het instappen in crypto, geen crypto angband.
Toen ik begin dit jaar de term vibe coding hoorde, dacht ik aanvankelijk dat het alleen voor echte ingenieurs was, en ik veronderstel dat het in het begin ook zo was. Maar toen zag ik een van mijn ingenieurs een mini-game bouwen in Swidge, en hij zei dat hij het helemaal zelf had vibe coded in een paar uur.
Mijn geest was verbijsterd. De engineeringcapaciteit is de belangrijkste beperking in mijn leven geweest gedurende de laatste 25 jaar 😅. Dus het hebben van een magische engineeringdoos leek krankzinnig.
Ik heb me ingesteld op Cursor en ben het konijnenhol ingegaan. En het eerste wat ik dacht was. Crypto angband. Maar ik wilde niet in de vergetelheid aangeklaagd worden. Dus dacht ik, wat als ik het in het universum van de pudgy penguins plaats.
Zo werd @towerrungame geboren.
De eerste versie was een complete herschrijving in JavaScript. Maar het was allemaal client-side, er was eigenlijk geen server. Maar ik had binnen drie dagen een werkend prototype. Het was een van de gekste dingen die ik ooit heb meegemaakt.
Ik herschreef het om een server te gebruiken. Toen herschreef ik het opnieuw om een dunne client te zijn. Toen wees mijn hoofd van engineering erop dat het schrijven van iets als dit in JavaScript dom was en dat ik het in TypeScript moest refactoren. Wat ik deed.
Dit was mijn manier om coderingsagenten te onderschatten, maar het werd iets veel coolers. Ik realiseerde me dat ik zelf een volledig functionerend spel kon bouwen. De codebasis is nu meer dan 100k regels, en ik weet zeker dat er veel inefficiëntie is. Het is veel herzien en opgeschoond door opus 4.5
Dat is de andere wilde ervaring geweest. De eerste maanden in mei en juni waren pijnlijk om het zachtjes uit te drukken. Zoveel bugs en zoveel gedoe. Toen kwam sonnet 4 uit en dat was een enorme verbetering, en daarna vier andere modellen, elk beter dan de vorige.
Wat gek is, is dat ik een duidelijke mentale lijn kan trekken tussen het begin en het heden en deze zes maanden kan verlengen, en het is zowel beangstigend als verbijsterend. Als de huidige voortgang zo doorgaat, zullen we op een punt komen waar ik kan bouwen wat zes maanden duurde in een paar weken.
Ik heb geprobeerd om bij te blijven met de nieuwste tools, ik heb zelfs enkele van mijn eigen tools gebouwd, waaronder een Claude geschiedenisviewer electron-app voor macOS omdat de ingebouwde geschiedenis met Claude zo slecht is. Maar eerlijk gezegd gebeurt er gewoon te veel.
Hoe dan ook, het spel is eindelijk klaar. Ik heb het gebouwd om de @infinex-extensie te gebruiken. Dus je hebt dat nodig om te spelen.
Het speelt zich af in het Pudgy-universum, dus het gebruikt natuurlijk PENGU voor betalingen. Karaktercreatie, in-game betalingen en NFT-minting maken allemaal gebruik van PENGU van @pudgypenguins
Niet veel van jullie zullen angband hebben gespeeld. Maar ik heb een paar aanpassingen toegevoegd voor het moderne leven. Het is een speedrun-spel. Dus het doel is om de Oude IJsdraken op niveau 20 te verslaan met zo min mogelijk beurten. Er zijn heel veel manieren om een run te optimaliseren en een karakter op te bouwen.
Ik heb een alpha-seizoen een paar weken geleden gedaan, en de ontvangst was geweldig. Hoewel er nog steeds bugs waren. Ik heb de meeste ervan aangepakt en het spel voelt nu erg soepel aan. Het nieuwe beta-seizoen begint vandaag.
Ik heb 1 miljoen PENGU aan prijzen neergezet voor de top 25 spelers, plus een 1:1 NFT voor de top 10.
Dit seizoen zal helpen om eventuele problemen met de spelbalans en bugs op te lossen, maar het zal ook helpen om de balans van het NFT-munten te identificeren.
De manier waarop NFT's werken is dat je twee items moet smeden die je vindt of koopt. Er is een kans van 35% op succes bij elke smelt. Zodra je een gesmeed item hebt, kun je het in de tempel zegenen, waardoor het een NFT wordt.
Gezegende items zijn waardevol omdat ze permadeath overleven. Dit is een van de beste onderdelen van angband. De inzet voelde altijd hoog aan omdat je kon sterven en dagen aan spel kwijt kon raken.
Maar het spel is gebalanceerd, zodat een volledige run 2-5 uur kan duren. Weer een knipoog naar de moderne aandachtsspanne. Je kunt het spel hier vinden. Ga genieten van wat afleiding op de markt in de late 2025.
2,27K
Boven
Positie
Favorieten
