De pequeño, mis cinco juegos favoritos eran: Incursión fluvial Ojo dorado Aniquilación total NFL Blitz Y finalmente Angband. Cuando empecé en Ethereum en 2016 recuerdo haber pensado que alguien debería construir un Angband cripto. Pues 9 años después alguien lo hizo.
Si has estado buscando algo para distraerte de tu cartera de criptomonedas, tengo un regalo de Navidad tardío para ti.
Angband es un dungeon crawler original ambientado en el universo de Tolkien. Eso de alguna manera nunca fue demandado hasta el olvido. Desciendes por mazmorras progresivamente más difíciles hasta derrotar a Morgoth.
Lo mejor es encontrar y recoger equipo cada vez más potente que se adapte a tu build. Todo esto es bastante estándar. Pero pensé, ¿y si el equipo estuviera en token? Y de nuevo, la gente ha hecho esto. El botín lo hacía más o menos, pero sin el juego en sí, jaja.
Pero ocho años después de entrar en el mundo cripto, no hay cripto.
Luego, a principios de este año, escuché el término vibe coding, al principio pensé que solo era para ingenieros reales, y supongo que al principio era así. Pero luego vi a uno de mis ingenieros crear un minijuego dentro de Swidge, y dijo que lo había programado desde cero en unas horas.
Me quedé alucinado. La capacidad de ingeniería ha sido la principal limitación en mi vida durante los últimos 25 años 😅. Así que tener una caja de ingeniería mágica parecía una locura.
Me configuré en Cursor y me metí en el agujero del conejo. Y lo primero que pensé fue. Cripto angrán. Pero no quería que me demandaran hasta el olvido. Así que pensé, ¿qué tal si lo situamos en el universo de los pingüinos regordetes?
Así nació @towerrungame.
La primera versión fue una reescritura completa en JavaScript. Pero todo era del lado del cliente, básicamente no había servidor. Pero tenía un prototipo funcional en como tres días. Fue una de las cosas más locas que he vivido nunca.
Lo reescribí para usar un servidor. Luego lo reescribía de nuevo para que fuera un cliente ligero. Entonces mi jefe de ingeniería señaló que escribir algo así en JavaScript era una tontería y que debería refactorizarlo en TypeScript. Y lo hice.
Esta era mi forma de subestimar los agentes de codificación, pero se convirtió en algo mucho más interesante. Me di cuenta de que podía construir un juego completamente funcional yo mismo. La base de código supera ahora las 100.000 líneas, y seguro que hay mucha ineficiencia. Ha sido refactorizado y limpiado mucho por la Opus 4.5
Esa ha sido otra experiencia loca. Los primeros meses de mayo y junio fueron, como poco, dolorosos. Tantos bichos y tanta paliza. Luego salió el soneto 4 y fue una gran mejora, y luego cuatro modelos más, cada uno mejor que el anterior.
Lo increíble es que puedo trazar una línea mental clara entre el principio y el presente y extenderla seis meses, y es un lío aterrizar a lo más increíble. Si el progreso actual sigue al ritmo, llegaremos a un punto en el que podría construir lo que me llevó seis meses en unas pocas semanas.
He intentado mantenerme al día con las últimas herramientas, incluso he creado algunas de mis propias herramientas, incluyendo una aplicación electron para el visor de historial de Claude para macOS porque el historial integrado con Claude es muy malo. Pero, francamente, hay demasiadas cosas pasando.
En fin, el juego por fin está listo, lo he creado para usar la extensión @infinex. Así que necesitarás eso para jugar.
Está ambientado en el universo de Pudgy, así que naturalmente usa a Pengu para los pagos. La creación de personajes, los pagos dentro del juego y la creación de NFTs usan PENGU de @pudgypenguins
No muchos de vosotros habréis jugado angband. Pero he añadido algunos ajustes para la vida moderna. Es un juego de speedrun. Así que el objetivo es vencer al Dragón de Hielo Antiguo en nivel 20 con el menor número posible de turnos. Hay muchísimas formas de optimizar una partida y de crear un personaje
Hice una temporada alfa hace unas semanas y la recepción fue genial. Aunque seguían quedando bugs. He destrozado la mayoría y ahora el juego se siente muy fluido. La nueva temporada beta se lanza hoy.
He apostado 1 millón de PENGU en premios para los 25 mejores jugadores, además de un NFT 1:1 para los 10 mejores.
Esta temporada ayudará a solucionar cualquier problema de equilibrio del juego y errores, pero también ayudará a identificar el saldo de acuñación de NFT.
La forma en que funcionan los NFTs es que debes forjar dos objetos que encuentres o compres. Cada fragua tiene un 35% de probabilidad de éxito. Luego, una vez que tienes un objeto forjado, puedes bendecirlo en el templo, lo que lo convierte en un NFT.
Los objetos bendecidos son valiosos porque sobreviven a la muerte permanente. Esta es una de las mejores partes de angband. Siempre se sentía en juego porque podías morir y perder días de juego.
Pero el juego está equilibrado para que una partida completa pueda durar entre 2 y 5 horas. Otro guiño a la capacidad de atención moderna. Puedes encontrar el juego aquí. Disfruta de un poco de distracción del mercado de finales de 2025.
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