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推出一款遊戲是否能吸引新持有者?
我寫了一個小查詢,將 Blink 玩家名單(包含首次遊戲日期)和 Bearish 持有者(包含首次購買日期)數據結合在一起。
19 個在 Abstract 上玩過 Blinko 的錢包在玩完他們的第一場遊戲後購買了一個或多個 @bearish_af。(這 19 位玩家共購買了 27 隻熊)
18 個錢包購買了 1 隻熊。
只有 2 個錢包在 Blinko 上贏得了足夠的資金來支付 NFT 的購買。
即使在 Blinko 上總損失 -0.05 ETH,1 個錢包仍然購買了 9 隻熊(=90009 BURR):Abstract 入口網站上的 DigitalTrapper 用戶(你在 X 上是誰?)
23% 的 Bearish 持有者玩過 Blinko(佔總遊戲次數的 46%),並且正在享受這些蜜糖。
完整的錢包列表和樞紐表查詢可在 dune 儀表板上查看。




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