Är lansering av ett spel ett sätt att få nya innehavare? Jag skrev en liten förfrågan för att joina data från Blinko-spelarlistan (med första matchdatum) och Bearish-innehavare (med första förvärvsdatum). 19 plånböcker som spelade Blinko på Abstract köpte en eller flera @bearish_af efter att ha spelat sitt första spel. (27 björnar har köpts av dessa 19 spelare) 18 plånböcker köpte 1 björn. Endast två plånböcker vann tillräckligt med pengar på Blinko för att täcka NFT-köpet. Även med en total förlust på -0,05 ETH på Blinko köpte 1 plånbok 9 björnar (=90009 BURR): DigitalTrapper-användare på Abstract-portalen (vem är du på X?) 23 % av björna-innehavarna spelade Blinko (vilket står för 46 % av de totala spelen) och äter den honungen. Sök med fullständig lista över plånböcker och pivottabell som finns på Dune-dashboarden.