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推出一款游戏是吸引新持有者的方式吗?
我写了一个小查询,将Blinko玩家列表(包含首次游戏日期)和Bearish持有者(包含首次购买日期)数据进行连接。
19个在Abstract上玩过Blinko的钱包在玩完他们的第一款游戏后购买了一个或多个@bearish_af。(这19名玩家共购买了27只熊)
18个钱包购买了1只熊。
只有2个钱包在Blinko上赢得了足够的资金来支付NFT的购买。
即使在Blinko上总损失为-0.05 ETH,1个钱包仍然购买了9只熊(=90009 BURR):Abstract门户上的DigitalTrapper用户(你在X上是谁?)
23%的Bearish持有者玩过Blinko(占总游戏次数的46%),并正在享受这份甜蜜。
包含完整钱包列表和数据透视表的查询可在dune仪表板上找到。




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