今天我們在 @Base 上推出了 Remix 經濟的第一層。 - 友好的 90/10 分成 - 鏈上支付通道 - 即時提款 創建一個遊戲,從中獲利,隨時提取資金。 Boosts 是第一步。 遊戲內解鎖和成就是下一步。 這是我們將不斷構建的基礎,為創作者提供靈活的方式來從他們創造的遊戲中獲利。 不久之後,遊戲創作者(例如)可以創建 - 只有通過他們遊戲的增強者才能解鎖的自定義成就 - 限制角色和內容 - 美觀市場 我們認為這將鼓勵建設者專注於創造玩家想要回來的高品質體驗,並減少當前對於需要創造如此多遊戲的強調。 這一迭代更像是一個構建塊,而不是完整的功能發布。 目前 Boosts 相對簡單 - 每個增強都是在 Base 上的交易 - 在你增強的遊戲上獲得可收集的邊框 - 被增強的遊戲在我們的算法中獲得更多曝光 為了慶祝這次發布,我們將為每個在接下來的 7 天內超過 $100 增強的遊戲舉辦 $100 的錦標賽,最多 20 個遊戲。 ...