本日、@Baseでリミックス経済の最初の層をリリースします。 - 友好的な90対10の分割 - オンチェーン決済レール - 即時引き出し ゲームを作り、それで稼ぎ、いつでもお金を引き出しましょう。 ブーストは第一歩です。 次はゲーム内のアンロックと実績です。 この基盤をさらに築き続け、クリエイターが自分たちのゲームから柔軟に収益を得る方法を提供します。 近いうちに、例えばゲームクリエイターが - ゲームのブースターのみがアンロックできるカスタム実績 - ゲート付きキャラクターとコンテンツ - 化粧品マーケットプレイス これにより、開発者がプレイヤーが繰り返し遊びたいと思える高品質な体験作りに注力し、多くのゲームを作る必要性の強い状況を減らすことができると考えています。 このバージョンはフル機能リリースというよりは、むしろ構成要素のようなものです。 今のところブーストは比較的シンプルです - 各ブーストはBase上のトランザクションです - ブーストしたゲームにコレクタブルのボーダーを手に入れる - ブーストされたゲームはアルゴリズムでより多くの発見を得る ローンチを祝して、今後7日間でブーストが100ドルを超えたゲームごとに100ドルのトーナメントを開催し、最大20ゲームまで開催します。 ...