今天我们在 @Base 上发布了 Remix 经济的第一层。 - 友好的 90/10 分成 - 链上支付通道 - 即时提现 创建一个游戏,从中获利,并随时提取资金。 Boosts 是第一步。 游戏内解锁和成就是下一个。 这是一个基础,我们将继续在其上构建,为创作者提供灵活的方式来从他们制作的游戏中获利。 很快,游戏创作者(例如)可以制作 - 仅可由其游戏的 Boosters 解锁的自定义成就 - 限制角色和内容 - 皮肤市场 我们认为这将鼓励开发者专注于制作玩家想要回归的高质量体验,并减少当前对制作大量游戏的强调。 这一迭代更像是一个构建模块,而不是完整的功能发布。 目前 Boosts 相对简单 - 每个 Boost 是在 Base 上的一笔交易 - 在你 Boost 的游戏上获得一个可收集的边框 - 被 Boost 的游戏在我们的算法中获得更多曝光 为了庆祝发布,我们将在接下来的 7 天内为每个 Boost 超过 $100 的游戏举办一场 $100 的比赛,最多 20 个游戏。 ...