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今天我们在 @Base 上发布了 Remix 经济的第一层。
- 友好的 90/10 分成
- 链上支付通道
- 即时提现
创建一个游戏,从中获利,并随时提取资金。
Boosts 是第一步。
游戏内解锁和成就是下一个。
这是一个基础,我们将继续在其上构建,为创作者提供灵活的方式来从他们制作的游戏中获利。
很快,游戏创作者(例如)可以制作
- 仅可由其游戏的 Boosters 解锁的自定义成就
- 限制角色和内容
- 皮肤市场
我们认为这将鼓励开发者专注于制作玩家想要回归的高质量体验,并减少当前对制作大量游戏的强调。
这一迭代更像是一个构建模块,而不是完整的功能发布。
目前 Boosts 相对简单
- 每个 Boost 是在 Base 上的一笔交易
- 在你 Boost 的游戏上获得一个可收集的边框
- 被 Boost 的游戏在我们的算法中获得更多曝光
为了庆祝发布,我们将在接下来的 7 天内为每个 Boost 超过 $100 的游戏举办一场 $100 的比赛,最多 20 个游戏。
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