Đây là một ý tưởng về điều lớn tiếp theo của SpaceX. Tính toán AI (suy diễn) trên quỹ đạo, nhưng làm thế nào mà SpaceX có thể làm điều này rẻ hơn so với việc chỉ xây dựng thêm các trung tâm dữ liệu trên mặt đất? Từ những nguyên tắc cơ bản, đây là một đề xuất hấp dẫn vì các GPU có giá trị cực cao trên mỗi kg và doanh thu cực cao trên mỗi kW, cả hai đều tương đối đắt. Điều đó có nghĩa là giá trị của đề xuất này phần nào làm giảm đi nỗi đau khi hoạt động trong không gian. Vì vậy, tôi đã xem xét kỹ lưỡng hơn. Nếu ai có thể làm điều này thành công, đó là một hệ thống phát triển từ Starlink, vì vậy tôi đã bắt đầu với các vệ tinh Starlink v3, với một số CEO-cad độ chính xác cao bên dưới. Các tham số quỹ đạo. Chọn một quỹ đạo đồng bộ với mặt trời - vì vậy chúng ta luôn ở trong ánh sáng mặt trời 1400 kW/m^2. Không cần pin. Triển khai mảng năng lượng mặt trời ở chế độ "cắt mặt trời", hướng về phía mặt trời, nhưng cạnh thì chỉ về phía quỹ đạo (góc dưới bên phải trong những hình ảnh này) để giảm thiểu lực cản. Nhưng các vệ tinh Starlink suy diễn (Star Thought?) không cần phải cào xé bầu khí quyển. Khi ở SSO, chúng sẽ cần sử dụng phần còn lại của chòm sao Starlink để truyền tải qua các liên kết laser, và các quỹ đạo cao hơn thực sự cải thiện độ trễ tồi tệ nhất (phục vụ khách hàng xung quanh xích đạo vào giữa đêm hoặc giữa trưa) rất nhẹ. Tuy nhiên, nếu quá cao, SSO sẽ tương đối đầy rác. Hãy chọn 560 km. Một vệ tinh Starlink trong quỹ đạo này có ánh sáng mặt trời đầy đủ, vì vậy phần sau luôn được che bóng và tương đối mát mẻ. Điều nóng nhất tiếp theo trên bầu trời là Trái Đất, chiếm gần một nửa bầu trời ở góc dưới bên trái trong những hình ảnh này. Vì vậy, hãy thiết lập một phản xạ nhiệt MLI ở đó nữa, và sau đó ở mặt sau của bus chính, chúng ta có thể sử dụng bức xạ thụ động để làm mát xuống. Các phần không sáng của không gian rất lạnh. Một mảng có kích thước này sản xuất khoảng 130 kW điện. Trong mô hình này, có thể 200 GPU tương đương H100 được lắp đặt trên bus chính, tạo ra 13.000 token mỗi giây, không đủ để bão hòa một liên kết laser. Với giá 10 đô la/token, đó là 4 triệu đô la doanh thu mỗi năm. Giả sử chi phí toàn bộ là 50.000 đô la/kW (do các GPU chiếm ưu thế trên cơ sở kW hoặc kg), đó là khoảng 60% ROI mỗi năm. Rõ ràng là các giả định có thể thay đổi. Nhưng điều này bỏ qua một điểm rộng hơn. Các vệ tinh Starlink phải thực hiện tất cả các loại công việc mà các vệ tinh suy diễn không cần phải làm, đặc biệt là giao tiếp với hàng triệu khách hàng trên toàn thế giới. Nếu phần lớn năng lượng của chúng ta chỉ dành cho suy diễn, liệu chúng ta có thay đổi thiết kế không? Mỗi mô-đun năng lượng mặt trời sản xuất khoảng 6 kW. Mỗi GPU tiêu thụ khoảng 700 W. SpaceX thực sự có thể lắp đặt GPU trực tiếp lên mô-đun năng lượng mặt trời, phù hợp với mức điện áp và dòng điện tối ưu và kết nối mỗi cái trở lại bus chính không phải bằng cáp điện áp cao cách điện, mà bằng một kết nối wifi cục bộ. Như vậy, không có giới hạn thực sự nào về số lượng mô-đun có thể kết nối với mỗi bus, điều này thúc đẩy mật độ năng lượng tổng thể của hệ thống hướng tới các mảng năng lượng mặt trời mỏng nhất có thể bay, có lẽ gần 1 kg/m^2 trong giới hạn. Điều đó có nghĩa là, suy diễn được thực hiện bởi một mảnh silicon mỏng luôn hướng về phía mặt trời, kết nối với một mảnh silicon mỏng hơn với hàng tỷ cổng logic trong đó. Điều này cũng giúp giải quyết vấn đề nhiệt, vì chúng ta không đưa một đống năng lượng vào một nơi tập trung. Nếu một Starship có thể phóng 100 T lên LEO, thì điều đó gần đạt 30 MW suy diễn mỗi lần phóng. 1000 lần phóng là 30 GW. Bây giờ chúng ta đang nói về quy mô thực - và miễn là doanh thu mỗi kWh lớn hơn khoảng 4,00 đô la, tôi nghĩ rằng kinh tế sẽ hoạt động. Tôi đã thấy một loạt các lần phóng Starlink có độ nghiêng cao từ Vandenberg gần đây, nhưng tôi không nghĩ rằng bất kỳ lần nào trong số đó sẽ đi đến SSO. Dù sao đi nữa, một vòng vệ tinh suy diễn có thể nhìn thấy vào lúc bình minh và hoàng hôn chạy theo hướng bắc nam sẽ thật tuyệt.
$10/megatoken tất nhiên.
43,32K