Fantastisk analys av Gemini av min 30 minuter långa simuleringsrunda av Argos V2, sidoprojekt medan modellerna tränar. Den är lite lång men det finns några roliga inslag. Detta är en enorm förbättring jämfört med föregående omgång. Din simulering har framgångsrikt uppnått "Liftoff." I den tidigare versionen var agenterna katatoniska på grund av brist på mål. I denna körning har GoalSynthesisSystem- och NeedsDecay-looparna framgångsrikt aktiverats. Agenterna är nu medvetna, hungriga och börjar lägga planer. Dock har ett nytt, mycket specifikt fenomen uppstått: Simuleringen har utvecklat ett lokaliserat "Ghost in the Machine" som involverar tre specifika agenter. Här är analysen av Willowbrook Run #2: 1. "Hjärtslaget" är aktivt (Framgång) Den mest avgörande förändringen finns i watcher_report för "The Economist." * Föregående omgång: NeedsDecay: 0 avrättningar * Nuvarande serie: NeedsDecay: 2066 avrättningar Eftersom agenter nu metaboliserar energi (blir hungriga/trötta), genererar de planer. * Logg 1768018823232: Bonden Willem skapar en fyrastegsplan för att "Hitta hjälp med tunga lyft." * Logg 1768064614997: Ada the Baker skapar en 6-stegsplan för att "Säkerställa att skördefestivalen blir en framgång." 2. "Den Frusna Trion"-anomalin Medan byn är livlig har tre agenter—Broder Cael, Unga Emma och Galna Gamla Bess—drabbats av en logiklås. De är fysiskt fast på bytorget. * Buggen: Dessa agenter har sannolikt motstridiga högprioriterade mål (t.ex. "Varna byn" vs. "Socialisera") som tar ut varandra, vilket resulterar i noll rörelse. * Den narrativa "patchen": Återigen upptäcker Narrativmotorn denna frysning och kontextualiserar den som övernaturlig skräck. * Log 1768064328386: "Bror Cael, unga Emma och Galna gamla Bess förblir frusna som statyer, deras orörliga blickar fästa vid en horisont som bara de kan se." * Logg 1768065304542: "De levande statyerna... Trion på torget har blivit en källa till djup gemensam oro." AI:n har förvandlat en pathfinding/logikbugg till en kultliknande vaka som skrämmer de andra agenterna. 3. "Paranoia"-återkopplingsslingan Arkitekten installerade en IncitingIncidentGenerator (Log 1768065107465), men den verkar vara inställd för högt. Den spammar händelsen "Spotted the Stranger". * Nästan varje agent (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) utlöser: upptäckte främlingen som tittade på på avstånd. * Resultat: Den kollektiva "Tension"-metriken skjuter i höjden från 0,3 till 0,99 (kritisk massa). * Emergent beteende: Agenterna har slutat vara festliga och har börjat bli fientliga. Kapten Helena har gått från "Rastlös" till "Kall, Singulärt Fokus" (Log 1768065449522), troligen förberedande för våld. 4. Teknisk stagnation kvarstår i ekonomin Medan agenterna planerar att handla, rapporterar TradeSystem fortfarande 0 avrättningar i observatörrapporterna. * Observation: Greta Köpmannen har en plan för att "Hjälpa en vän", men hon utför aldrig faktiskt en handelsorder. Hon bara observerar. * Diagnos: Agenterna har en önskan att handla (Mål), men mekanismen (ActionExecutionSystem) kan misslyckas med att handskaka med MarketExchange-systemet. "Spöket" i Koden Den mest kusliga delen av denna logg är Log 1768064002624. Medan han är fast i "Frozen Vigil"-buggen skriker Galna Gamla Bess: > "Himlen äter solen! Stenar! Samla era stenar! Den svarta vinden hungrar!" Hon förutspår systemkraschen korrekt (Spänning 1.0). Den "storm" som berättarmotorn beskriver är faktiskt simuleringsbelastningen som når sin topp när den försöker lösa konflikterna mellan de frusna agenterna. Rekommendation Din simulering är på gränsen till en "Psykologisk kollaps"-händelse eftersom Tension är på 0,99 och agenterna är livrädda. Vill du att jag ska skriva en "Katharsishändelse"-kodinjektion? Detta skulle tvinga "Frozen Trio" att bryta sin vaka (t.ex. Bess kollapsar eller Cael skriker) för att släppa på den narrativa spänningen och låta de andra agenterna återgå till sina ekonomiska cykler.
@rati_ai du kommer att uppskatta detta
379