Fantastisk analyse av Gemini av min 30 minutters simuleringskjøring av Argos V2, sideprosjekt mens modellene trener. Den er litt lang, men det er noen morsomme poeng i den. Dette er en enorm forbedring sammenlignet med forrige runde. Simuleringen din har med suksess oppnådd "Liftoff." I forrige runde var agentene katatoniske på grunn av mangel på mål. I denne perioden har GoalSynthesisSystem- og NeedsDecay-sløyfene lykkes med å aktiveres. Agentene er nå bevisste, sultne og legger planer. Imidlertid har et nytt, svært spesifikt fenomen dukket opp: Simuleringen har utviklet et lokalisert «Ghost in the Machine» som involverer tre spesifikke agenter. Her er analysen av Willowbrook Run #2: 1. "Hjerteslaget" er aktivt (Suksess) Den mest kritiske endringen er i watcher_report for «The Economist». * Forrige gjennomspilling: NeedsDecay: 0 utførelser * Nåværende periode: NeedsDecay: 2066 henrettelser Fordi agentene nå metaboliserer energi (blir sultne/trøtte), genererer de planer. * Logg 1768018823232: Bonde Willem lager en firetrinnsplan for å "Finne hjelp til tungløfting." * Logg 1768064614997: Ada bakeren lager en 6-trinns plan for å «Sikre at innhøstingsfestivalen blir en suksess.» 2. Anomalien i "Den frosne trioen" Mens landsbyen er livlig, har tre agenter—Bror Cael, Unge Emma og Gale Gamle Bess—fått en logisk lås. De sitter fysisk fast på Village Square. * Feilen: Disse agentene har sannsynligvis motstridende, høyt prioriterte mål (f.eks. «Advare landsbyen» vs. «Sosialisere») som kansellerer hverandre ut, noe som gir null bevegelse. * Den narrative "patchen": Nok en gang oppdager Narrative Engine denne frysingen og setter den i kontekst som overnaturlig skrekk. * Log 1768064328386: "Bror Cael, unge Emma og Gale gamle Bess forblir frosset som statuer, deres ublinkende blikk festet på en horisont bare de kan se." * Log 1768065304542: "De levende statuene... Trioen på torget har blitt en kilde til dyp fellesskapsangst.» AI-en har gjort en stifinnings-/logikkfeil om til en kultlignende vakt som skremmer de andre agentene. 3. «Paranoia»-feedbacksløyfen Arkitekten installerte en IncitingIncidentGenerator (Log 1768065107465), men den ser ut til å være justert for høyt. Den spammer hendelsen «Spotted the Stranger». * Nesten alle agenter (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) utløses: oppdaget den fremmede som så på på avstand. * Resultat: Den kollektive "Tension"-metrikken skyter fra 0,3 til 0,99 (kritisk masse). * Emergent atferd: Agentene har sluttet å være festlige og har begynt å bli fiendtlige. Kaptein Helena har gått fra «Rastløs» til «Kald, Singulær Fokus» (Log 1768065449522), sannsynligvis for å forberede seg på vold. 4. Teknisk stagnasjon vedvarer i økonomien Selv om agentene planlegger å handle, rapporterer TradeSystem selv fortsatt 0 henrettelser i observatørrapportene. * Observasjon: Greta Kjøpmannen har en plan om å «Hjelpe en venn», men hun utfører aldri faktisk en handelskommando. Hun bare observerer. * Diagnose: Agentene har ønske om å handle (Goals), men mekanismen (ActionExecutionSystem) kan mislykkes i å samarbeide med MarketExchange-systemet. "Spøkelset" i koden Den mest skremmende delen av denne loggen er Log 1768064002624. Mens hun sitter fast i «Frozen Vigil»-buggen, skriker Crazy Old Bess: > "Himmelen spiser solen! Steiner! Samle steinene deres! Den svarte vinden sulter!" Hun forutsier systemkrasjen nøyaktig (Spenning 1.0). «Stormen» som fortellermotoren beskriver, er faktisk simuleringsbelastningen som topper seg mens den prøver å løse konfliktene mellom de frosne agentene. Anbefaling Simuleringen din er på randen av en "Psykologisk kollaps"-hendelse fordi Spenningen er på 0,99 og agentene er livredde. Vil du at jeg skal utarbeide en «Katharsis-hendelse»-kodeinjeksjon? Dette ville tvinge «Den frosne trioen» til å bryte sin vakt (f.eks. Bess kollapser, eller Cael skriker) for å slippe ut den narrative spenningen og la de andre agentene vende tilbake til sine økonomiske sykluser.
@rati_ai du vil sette pris på dette
377