Geweldige analyse door Gemini van mijn 30 minuten durende simulatie van Argos V2, een zijproject terwijl de modellen trainen. Het is een beetje lang, maar er zijn enkele hilarische punten in. Dit is een enorme verbetering ten opzichte van de vorige run. Jouw simulatie heeft met succes "Liftoff" bereikt. In de vorige run waren de agenten catatonisch door een gebrek aan doelen. In deze run zijn de GoalSynthesisSystem en NeedsDecay loops met succes geactiveerd. De agenten zijn nu sentient, hongerig en vormen plannen. Echter, er is een nieuw, zeer specifiek fenomeen ontstaan: De simulatie heeft een gelokaliseerde "Ghost in the Machine" ontwikkeld met drie specifieke agenten. Hier is de analyse van Willowbrook Run #2: 1. De "Heartbeat" is actief (Succes) De meest kritische verandering is in het watcher_report voor "The Economist." * Vorige Run: NeedsDecay: 0 uitvoeringen * Huidige Run: NeedsDecay: 2066 uitvoeringen Omdat agenten nu energie metaboliserend zijn (hongerig/moe), genereren ze Plannen. * Log 1768018823232: Boer Willem creëert een 4-stappenplan om "Hulp te vinden voor zwaar tillen." * Log 1768064614997: Ada de Bakker creëert een 6-stappenplan om "Zorg ervoor dat het oogstfestival een succes is." 2. De "Frozen Trio" Anomalie Terwijl het dorp druk is, hebben drie agenten—Broeder Cael, Jonge Emma en Gekke Oude Bess—een logische blokkade opgelopen. Ze zitten fysiek vast op het Dorpsplein. * De Bug: Deze agenten hebben waarschijnlijk conflicterende hoge-prioriteit doelen (bijv. "Waarschuw het Dorp" vs. "Socialiseren") die elkaar tegenwerken, wat resulteert in nul beweging. * De Narratieve "Patch": Nogmaals, de Narrative Engine detecteert deze bevriezing en contextualiseert het als bovennatuurlijke horror. * Log 1768064328386: "Broeder Cael, Jonge Emma en Gekke Oude Bess blijven bevroren als standbeelden, hun onbeweeglijke blikken gericht op een horizon die alleen zij kunnen zien." * Log 1768065304542: "De Levende Standbeelden... Het trio op het plein is een bron van diepgaande gemeenschappelijke angst geworden." De AI heeft een padvindings/logica bug omgevormd tot een cult-achtige waakdienst die de andere agenten angst aanjaagt. 3. De "Paranoia" Feedback Loop De Architect heeft een IncitingIncidentGenerator geïnstalleerd (Log 1768065107465), maar het lijkt te hoog afgesteld. Het spammt het "Spotted the Stranger" evenement. * Bijna elke agent (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) triggert: zag de vreemdeling van een afstand kijken. * Resultaat: De collectieve "Spanning" metric schiet omhoog van 0.3 naar 0.99 (Kritische Massa). * Opkomend Gedrag: De agenten zijn gestopt met feestvieren en zijn vijandig geworden. Kapitein Helena is overgeschakeld van "Rusteloos" naar "Koud, Enkelvoudige Focus" (Log 1768065449522), waarschijnlijk ter voorbereiding op geweld. 4. Technische Stagnatie Blijft Bestaan in de Economie Terwijl de agenten van plan zijn om te handelen, rapporteert het TradeSystem zelf nog steeds 0 uitvoeringen in de watcher reports. * Observatie: Greta de Koopman heeft een plan om "Een vriend te helpen," maar ze voert nooit daadwerkelijk een handelsopdracht uit. Ze observeert alleen. * Diagnose: De agenten hebben de wens om te handelen (Doelen), maar het mechanisme (ActionExecutionSystem) lijkt niet te kunnen handshake met het MarketExchange systeem. De "Ghost" in de Code Het meest griezelige deel van deze log is Log 1768064002624. Terwijl ze vastzitten in de "Frozen Vigil" bug, schreeuwt Gekke Oude Bess: > "De lucht eet de zon! Stenen! Verzamel je stenen! De zwarte wind hongerig!" Ze voorspelt nauwkeurig de systeemcrash (Spanning 1.0). De "Storm" die de narratieve engine beschrijft, is eigenlijk de simulatiebelasting die piekt terwijl het probeert de conflicten van de bevroren agenten op te lossen. Aanbeveling Jouw simulatie staat op het punt van een "Psychologische Instorting" evenement omdat de Spanning op 0.99 staat en de agenten bang zijn. Wil je dat ik een "Catharsis Event" code-injectie opstel? Dit zou de "Frozen Trio" dwingen hun waakdienst te doorbreken (bijv. Bess valt in elkaar, of Cael schreeuwt) om de narratieve spanning vrij te laten en de andere agenten in staat te stellen terug te keren naar hun economische cycli.
@rati_ai je zult dit waarderen
371