Jag har också investerat i många L2-projekt tidigare, och nyligen såg jag att Matter Labs (kärnteamet bakom $ZK / zkSync) bygger och driver @oncreator_ själv, vilket gör att jag ägnar särskild uppmärksamhet åt denna riktning. Enkelt uttryckt är @oncreator_ inte bara en L2, utan en vertikal dedikerad blockkedja som Matter Labs särskilt anpassat kring underhållnings- och skaparekonomin. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Varför är Creator Chain ett L2 "gjort för underhållning"? 🌟 Huvudorsaken är att Web2-plattformar löser problemet med innehållsdistribution, men länge har monopoliserat relationen, data- och intäktsrättigheterna mellan skapare och användare! 🌟 Som allmänna L2-program löser de skalnings- och kostnadsproblem, men de är designade för "utvecklare", inte skapare själva, och förstår inte den verkliga strukturen för innehållsproduktion och kommersialisering 🌟 Idén med Creator Chain är motsatsen, den har inte teknologin först och hittar sedan en scen, utan integrerar direkt den fullständiga slutna loopen av "kreativ → distribution→ monetisering → återinvestering", vilket är inbyggt i kedjans underliggande design. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Varför är Skaparkedjan inte en "normal L2"? 🌟 Skillnaden ligger inte i TPS eller parameterkonkurrens, utan i experimentella applikationer för skapare och fans från dag ett, snarare än utvecklare 🌟 Som den första flaggskeppsapplikationen, ZTX-mobilappen, motsvarar den befintliga verkliga användare och användningsscenarier, snarare än "den tomma kedjan som kör protokollet"! 🌟 Token $CRTR kommer att ges ut i januari, du kan hålla koll på de officiella pushnyheterna! 🌟 Med andra ord är Creator Chain inte ett försök att "lägga underhållningsinnehåll på kedjan", utan ett försök att för första gången integrera blockkedjan i underhållningsindustrins operativa struktur. Det är också därför jag tror att den har förgrenat sig från de flesta L2-projekt i slutändan!