Olen myös sijoittanut moniin L2-projekteihin aiemmin, ja äskettäin huomasin, että Matter Labs ($ZK / zkSyncin ydintiimi) rakentaa ja operoi @oncreator_ itse, mikä saa minut kiinnittämään erityistä huomiota tähän suuntaan. Yksinkertaisesti sanottuna @oncreator_ ei ole pelkkä L2, vaan Matter Labsin erityisesti viihde- ja tekijätalouden ympärille räätälöity pystysuora lohkoketju. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Miksi Creator Chain on L2 "tehty viihteeseen"? 🌟 Keskeinen syy on se, että Web2-alustat ratkaisevat sisällön jakelun ongelman, mutta ovat jo pitkään monopolisoineet suhteet, datan ja rahastusoikeudet tekijöiden ja käyttäjien välillä! 🌟 Yleiskäyttöisinä L2-malleina ne ratkaisevat skaalaus- ja kustannusongelmia, mutta ne on suunniteltu "kehittäjille", eivät itse sisällöntuottajille, eivätkä ymmärrä sisällöntuotannon ja kaupallistamisen todellista rakennetta 🌟 Creator Chainin idea on päinvastainen: siinä ei ole ensin teknologiaa ja sitten löydetään skenettä, vaan se integroi suoraan täydellisen suljetun silmukan "luovan → jakelun→ kaupallistamisen → uudelleensijoittamisen", joka on rakennettu ketjun taustalla olevaan suunnitteluun. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Miksi Luojaketju ei ole "tavallinen L2"? 🌟 Ero ei ole TPS:ssä tai parametrikilpailussa, vaan kokeellisissa sovelluksissa luojille ja faneille alusta alkaen, ei kehittäjille 🌟 Ensimmäisenä lippulaivasovelluksena, ZTX-mobiilisovelluksena, se vastaa olemassa olevia todellisia käyttäjiä ja käyttötilanteita, eikä "tyhjän ketjun juoksuprotokollaa"! 🌟 Token $CRTR julkaistaan tammikuussa, voit seurata virallisia push-uutisia! 🌟 Toisin sanoen Creator Chain ei ole yritys "tuoda viihdesisältöä ketjuun", vaan yritys integroida lohkoketju ensimmäistä kertaa viihdeteollisuuden toimintarakenteeseen. Tämän takia uskon myös, että se on haarautunut useimmista L2-projekteista lopputulossa!