Jeg har også investert i mange L2-prosjekter tidligere, og nylig så jeg at Matter Labs (kjerneteamet bak $ZK / zkSync) bygger og driver @oncreator_ meg selv, noe som gjør at jeg vier spesiell oppmerksomhet til denne retningen. For å si det enkelt, @oncreator_ er ikke bare en L2, men en vertikal dedikert blokkjede spesielt tilpasset av Matter Labs rundt underholdnings- og skaperøkonomien. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Hvorfor er Creator Chain en L2 "laget for underholdning"? 🌟 Hovedårsaken er at Web2-plattformer løser problemet med innholdsdistribusjon, men lenge har monopolisert forholdet, dataene og inntektsrettighetene mellom skapere og brukere! 🌟 Som generelle L2-er løser de skalerings- og kostnadsproblemer, men de er designet for «utviklere», ikke skapere selv, og forstår ikke den reelle strukturen for innholdsproduksjon og kommersialisering 🌟 Ideen bak Creator Chain er det motsatte, den har ikke teknologi først og finner deretter en scene, men integrerer direkte den fullstendige lukkede sløyfen av «kreativ → distribusjon→ monetisering → reinvestering», som er innebygd i det underliggende designet av kjeden. ————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ —————————— ʕ·͡ˑ·ཻʔ ————— ➤ Hvorfor er ikke Skaperkjeden en "normal L2"? 🌟 Forskjellen ligger ikke i TPS eller parameterkonkurranse, men i eksperimentelle applikasjoner for skapere og fans fra dag én, snarere enn utviklere 🌟 Som den første flaggskipapplikasjonen, ZTX-mobilappen, tilsvarer den eksisterende reelle brukere og bruksscenarier, snarere enn den "tomme kjede-kjørende protokollen"! 🌟 Token $CRTR utstedes i januar, du kan følge med på de offisielle push-nyhetene! 🌟 Med andre ord er ikke Creator Chain et forsøk på å «legge underholdningsinnhold på kjeden», men et forsøk på å integrere selve blokkjeden i driftsstrukturen til underholdningsindustrien for første gang. Dette er også grunnen til at jeg tror det har forgrenet seg fra de fleste L2-prosjekter på bunnlinjen!