Jogos de azar é uma categoria direta. Ele agrupa atividades que dependem inteiramente da aleatoriedade (caça-níqueis) com atividades nas quais a habilidade tem papel (pôquer, apostas esportivas, comércio). Gosto de ver assim: • Jogos de sorte O acaso determina esmagadoramente o resultado, e as decisões do jogador têm influência negligenciável no valor esperado a longo prazo. • Jogos de habilidade As decisões dos jogadores influenciam significativamente os resultados, e a habilidade pode aumentar de forma confiável os retornos esperados a longo prazo. A maioria dos jogos, no entanto, são jogos mistos. Eles contêm tanto um componente de sorte quanto um componente de habilidade. Em jogos onde a aleatoriedade quase não tem papel, a verdadeira habilidade do jogador se torna óbvia muito rapidamente (xadrez). Em jogos onde a sorte tem influência significativa nos resultados de curto prazo, a variância domina por períodos mais longos (pôquer). Nesse sentido, sorte e habilidade não são apenas propriedades do próprio jogo, mas também entrelaçadas com a abordagem da pessoa que está jogando. Não é tanto uma questão de sorte no sentido cósmico e mais de como sua abordagem interage com um ambiente que é parcialmente aleatório e parcialmente moldado pelas suas decisões. Quando os resultados confundem habilidade e aleatoriedade, como decidimos se devemos nos creditar ou culpar o jogo? Sem reconhecer as nuances e como o "jogo" é abordado, o debate se torna binário quando a realidade está longe disso.