Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Visste du at de flytter?
Sprites i send/motta kan animeres.
Slik gjør du det.
👇
Behandle et lerret på 64x64 piksler som fire rammer på 32x32, eller et lerret på 32x32 som fire rammer på 16x16 som nedenfor.
Sørg for at det ikke finnes noen piksler i krysset i midten. Sørg for at de er tomme. Det er rader/kolonner 31,32 for en 64x64 sprite, eller rader/kolonner 15,16 for en 32x32 sprite.
👇

Send/motta vil automatisk behandle alle sprites med de tomme pikslene i midten som en animasjon og gå gjennom hver ramme sekvensielt. Hvis du bare fyller ut 2 bilder, vil det for eksempel vise en animasjon på 2 bilder, så du trenger ikke å fylle alle bildene.
👇

Jeg laget et skript for å migrere alle LIFT-supporterne til hex-strenger som lager 2-ramme-animasjoner i send/receive. Søk etter støttespilleren din og klikk på animasjonen, så ser du en knapp for å kopiere heksagos-strengen nederst.
👇
Merk at fargepaletten er forskjellig mellom prosjektene, så bruk fyllverktøyet i editoren for å justere fargene litt for å passe.
Maks høyde for animasjonene er også 31 piksler (siden den 32. raden må være blank), så du kan se at en rad med piksler mangler. Rediger deretter.
👇
Når du har den heksademagiske strengen, gå til tokenet ditt, trykk på «tilpass kunst», «rediger kunst» for å åpne editoren, klikk på «avanserte kontroller» og lim inn heksadestrengen i boksen. Du vil se begge rammene der, la dem være eller rediger dem, men sørg for at ingenting berører rad 31 og 32.
👇
Flere morsomme ting kommer og blir oppdaget.
Ydmyk over hvor mange som har deltatt så langt. Jeg har sittet gjennom samtaler i timevis og sett nye sprites dukke opp i løpet av dagen. Det er faktisk så gøy bare å se den utvikle seg.
Takk for at du er en del av det. 🫂
214
Topp
Rangering
Favoritter
