Wist je dat ze bewegen? Sprites in verzenden/ontvangen kunnen geanimeerd zijn. Hier is hoe. 👇
Behandel een 64x64 pixel canvas als vier 32x32 frames, of een 32x32 canvas als vier 16x16 frames zoals hieronder. Zorg ervoor dat er GEEN pixels aanwezig zijn in het kruis in het midden. Zorg ervoor dat ze leeg zijn. Dat zijn rijen/kolommen 31,32 voor een 64x64 sprite of rijen/kolommen 15,16 voor een 32x32 sprite. 👇
verzenden/ontvangen zal automatisch alle sprites met die lege pixels in het midden behandelen als een animatie en zal door elk frame sequentieel cyclusen. Als je slechts 2 frames vult, zal het bijvoorbeeld een 2-frame animatie tonen, zodat je niet alle frames hoeft te vullen. 👇
Ik heb een script gemaakt om alle LIFT-ondersteuners te migreren naar hex-strings die 2 frame-animaties in verzenden/ontvangen maken. Zoek naar je supporter en klik dan op de animatie en je ziet een knop om de hex-string onderaan te kopiëren. 👇
Let op dat het kleurenpalet verschilt tussen projecten, dus gebruik de vultool in de editor om de kleuren een beetje aan te passen. Ook is de maximale hoogte voor de animaties 31 pixels (aangezien de 32e rij leeg moet zijn), dus je kunt een rij pixels missen. Bewerk dienovereenkomstig. 👇
Zodra je die hex-string hebt, ga je naar je token, klik op "kunst aanpassen", "kunst bewerken" om de editor te openen, klik op "geavanceerde instellingen" en plak de hex-string in het vak. Je ziet daar beide frames, laat ze zoals ze zijn of bewerk ze, maar zorg ervoor dat er niets de rijen 31 en 32 raakt. 👇
Meer leuke dingen komen eraan en kunnen ontdekt worden. Ik ben nederig door het aantal mensen dat tot nu toe heeft deelgenomen. Ik heb urenlang naar gesprekken gezeten en gekeken hoe nieuwe sprites gedurende de dag verschijnen. Het is eigenlijk zo leuk om het te zien evolueren. Bedankt dat je deel uitmaakt van dit alles. 🫂
207