De siste årene har jeg ofte jobbet med figurer laget av markører. Jeg flyttet hver markør for hånd, bilde for bilde, og bygde bevegelse ut av hundrevis av små beslutninger. Nylig prøvde jeg noe nytt innenfor min egen estetikk. I stedet for figurer laget med markøren, begynte jeg å lage figurer fra Windows-grensesnittvinduer. Omrisset bygges av UI-rammer. «Fyllet» er en glitrende blå skjerm av død. Det viste seg å være mye vanskeligere enn jeg hadde forventet. Når figuren beveger seg, tegner jeg hele konturen på nytt for hver ramme. Selv en enkel 8–10 bilders bevegelse blir til dager med arbeid. Fra tid til annen ser jeg kommentarer som: "Sannsynligvis bare AI." "Ser ut som maskinen gjorde det." Og jeg forstår hvorfor folk tror det. AI har blitt et normalt verktøy, og mange kunstnere bruker det modig og dypt — det er også en form for mestring. Alle har sin egen måte å jobbe med teknologi på. I mitt tilfelle kan AI utgjøre 10 % av prosessen. Jeg velger å motsette meg full automatisering, å komplisere veien, å være grundig. Jeg vil bygge bevegelse for hånd, føle hvert bilde — som om jeg fysisk berører den digitale verden. De 5–10 sekundene med bevegelse du ser tar meg dager. Noen ganger uker. Y2K-estetikken ble født på en tid da folk fortsatt slet med teknologi, prøvde å forstå og temme den. Jeg fortsetter den dialogen: jeg overlater ikke alt til maskinen, men forhandler med den. ...