ここ数年、私はカーソルから作られたフィギュアをよく扱ってきました。 私はカーソルを手で、フレームごとに動かし、数百の小さな決定から動きを積み上げました。 最近、自分の美学の中で新しいことに挑戦しました。 カーソルで作るフィギュアの代わりに、Windowsのインターフェースウィンドウからフィギュアを作り始めました。 アウトラインはUIフレームから構成されます。 「フィル」はきらめく青い画面のデス画面です。 思っていたよりもずっと難しかったです。 フィギュアが動くときは、各フレームごとに輪郭全体を描き直します。 8〜10フレームの単純な動きでさえ、何日も作業に変わってしまう。 時々、次のようなコメントを見かけます: 「多分AIだ。」 「機械がやったみたいだ。」 そして、人々がそう思う理由も理解しています。 AIは普通のツールとなり、多くのアーティストが大胆かつ深く活用しています。それもまた一種の熟練の形です。 誰もが自分なりの技術の扱い方を持っています。 私の場合、AIはプロセスの10%程度かもしれません。 私は完全自動化に抵抗し、道を複雑にし、細心の注意を払うことを選びます。 手で動きを作り、すべてのフレームを感じたい――まるでデジタルの世界に物理的に触れているかのように。 見える5〜10秒の動きには何日もかかります。 時には数週間もかかることもあります。 Y2K美学は、人々がまだ技術と格闘し、理解し制御しようとしていた時代に生まれました。 私はその対話を続けています。すべてを機械に渡すのではなく、交渉しています。 ...