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ここ数年、私はカーソルから作られたフィギュアをよく扱ってきました。
私はカーソルを手で、フレームごとに動かし、数百の小さな決定から動きを積み上げました。
最近、自分の美学の中で新しいことに挑戦しました。
カーソルで作るフィギュアの代わりに、Windowsのインターフェースウィンドウからフィギュアを作り始めました。
アウトラインはUIフレームから構成されます。
「フィル」はきらめく青い画面のデス画面です。
思っていたよりもずっと難しかったです。
フィギュアが動くときは、各フレームごとに輪郭全体を描き直します。
8〜10フレームの単純な動きでさえ、何日も作業に変わってしまう。
時々、次のようなコメントを見かけます:
「多分AIだ。」
「機械がやったみたいだ。」
そして、人々がそう思う理由も理解しています。
AIは普通のツールとなり、多くのアーティストが大胆かつ深く活用しています。それもまた一種の熟練の形です。
誰もが自分なりの技術の扱い方を持っています。
私の場合、AIはプロセスの10%程度かもしれません。
私は完全自動化に抵抗し、道を複雑にし、細心の注意を払うことを選びます。
手で動きを作り、すべてのフレームを感じたい――まるでデジタルの世界に物理的に触れているかのように。
見える5〜10秒の動きには何日もかかります。
時には数週間もかかることもあります。
Y2K美学は、人々がまだ技術と格闘し、理解し制御しようとしていた時代に生まれました。
私はその対話を続けています。すべてを機械に渡すのではなく、交渉しています。
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